Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Мы очень-очень хотим поделиться планами на будущие конференции | DevGAMM News

Мы очень-очень хотим поделиться планами на будущие конференции! Ждать осталось не так долго, потерпите

Предлагаем разнообразить ожидание свежей подборкой лекций из традиционного #VideoBundle:

Аманда Рёслер из Neat Corporation рассказывает, как внедряли систему сохранения и смежные ключевые системы в VR-игре Garden of the Sea, разработанной в Unity.
Смотреть (ENG)

Михаил Матыцин из META Publishing представляет методы, которые ускоряют сроки разработки и минимизируют риски.
Смотреть

Молодые инди-разработчики обсуждают, что делать после релиза первой игры и как дальше развиваться, а ведет беседу Андрей Кохан из NightCat Studios.
Смотреть

Александр Иванов из Imperia Online представляет ключевые элементы Live Ops и объясняет, почему они так важны для устойчивого развития и долгосрочности игры.
Смотреть (ENG)