Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Как я хотела 3D-дизайнером стать.

Логотип телеграм канала @zheniazaltz_design — Как я хотела 3D-дизайнером стать. К
Логотип телеграм канала @zheniazaltz_design — Как я хотела 3D-дизайнером стать.
Адрес канала: @zheniazaltz_design
Категории: Познавательное
Язык: Русский
Количество подписчиков: 13
Описание канала:

Дневник начинающего 3D- и моушен-дизайнера.
Привет! Я Евгения. Прохожу туториалы, делюсь выводами и результатом.

Рейтинги и Отзывы

3.00

3 отзыва

Оценить канал zheniazaltz_design и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

0

3 звезд

1

2 звезд

0

1 звезд

1


Последние сообщения 2

2022-08-08 21:17:13 Путь в дизайн. Предисловие

Есть два пути обучения: самостоятельный и с помощью наставников.

Первый весьма сложный долгий, но, на мой взгляд, самый эффективный. И да, он преимущественно бесплатный.

Второй более лёгкий, меньше по времени, предусматривает сообщество единомышленников и, чаще всего, небезвозмездный.

Каждый выбирает то, что ему по душе.

Когда я только вступила в мир дизайна, то выбрала второй. И действительно я многое узнала. Но спустя год, поняла, что мало что осталось в моей памяти, кроме тех моментов, которые пришлось осваивать самостоятельно. Мне приходится часто обращаться к записям, чтобы вспомнить как делать то или иное действие.

Поэтому выбрав направление чуть иное, чем монтаж, я решила пройти обучение самостоятельно. Не буду лукавить, что не последним фактором стало отсутствие денег на обучение.

В самостоятельном обучении много подводных камней: огромное или, наоборот, скудное количество информации, дисциплина, отсутствие обратной связи и коммьюнити.

Здесь также два пути: дедукция - от общего к частному и индукция - от частного к общему.

Как выяснилось, в большинстве случаев жизни я использую метод дедукции. В выборе своего направления в дизайне и в написании книг я прибегла именно к нему. Отдельный пост об этом я обязательно напишу.

Что это значит для меня? Т.е. я беру кусок глины или мрамора (задачу) , а потом отсекаю всё ненужное и получаю прекрасное (или не очень ) изделие (решение).

Например, я не знала, чем конкретно хочу заниматься в дизайне, поэтому последовательно изучала разные направления, потом выбирала нишу, а в заключении инструменты. Осталось выбрать конкретные решения.

Пока принято только одно: 3d обложки и иллюстрации для моих книг.

А некоторым людям везёт больше. Они точно знают, что хотят делать, например, создавать персонажей. Т.е. у них есть готовый результат. Дальше они выбирают инструмент для моделинга, потом нишу и в итоге направления, где эти персонажи нужны.

Упрощённо это выглядит так.

Надеюсь я не слишком путанно изложила свои откровения последних дней

#размышления
10 viewsedited  18:17
Открыть/Комментировать
2022-08-07 16:34:18 К слову о прокрастинации. Ещё один туториал я всё же сделаю))) Слишком давно мне нравится его результат, и я больше не могу откладывать, искушение слишком сильно. К тому же мне навыки из этого урока пригодятся для выполнения первой задачи - создания старого дуба для обложки к своему первому мистическому роману "Даун-Крик"
8 views13:34
Открыть/Комментировать
2022-08-07 16:24:34 Какие выводы я сделала, пройдя всего два туториала.

1. Для меня повторение за учителем хоть на платных/бесплатных курсах, хоть по туториалам - способ прокрастинирования, оттягивания принятия ответственности. Не даром я накачала более 300 уроков Но повторяя за кем-то, не выработать свой стиль, поэтому первый вывод звучит так.

Бесплатные (платные) мастер-классы, марафоны и туториалы хороши только при освоении базовых навыков, остальное нужно учить самостоятельно.

2. Продолжение первого вывода. Когда ты за кем-то повторяешь шаги, перед мозгом не встаёт задача запомнить эту инфу. Ведь вы в 99% случаев не понимаете, зачем нужна та или иная настройка.

Понятно, почему авторы бесплатных продуктов не рассказывают такие тонкости.

Во-первых, уроки смотрят люди с разным уровнем подготовки, не всем будет интересно, и те, кто уже знает основы будут обвинять их в литье воды.

Во-вторых, с подробными объяснениями туториалы будут длиться несколько часов, это может отпугнуть. Все же хотят за 20 минут стать профи, не правда ли?

В-третьих, им нужно продать свои платные продукты. Если всё рассказать, то за что люди выложат свои денежки?

Возвращаясь к тому, что перед мозгом не стоит задачи запомнить. Например, я, проходя вышеописанный урок, лучше всего запомнила то, что пришлось рыть самой.

3. Результаты прохождения туториалов и бесплатных мастер-классов/марафонов не годятся для портфолио. Во-первых, идея не ваша. Во-вторых, сотни людей это уже делали и ещё сотни будут делать. Пока вы не оторвётесь от "сиськи" профи и не станете придумывать свой концепт, большого прогресса не будет.

Выход: овладеть базовыми навыками, поставить задачу самостоятельно и вперед, набивать собственные шишки. Только не надо сразу замахиваться на уровень мировых профи, сначала нужно нечто примитивное.

В следующем посте расскажу, какой план своего обучения и развития я наметила.

Кому будет интересно, присоединяйтесь. Если у вас есть знакомые, которым хотелось бы войти в мир 3Д, но им страшно в одиночку, киньте им ссылку на мой канал. Вдруг это то, чего им не хватало.

Только один момент. Здесь я не буду никого учить, только рассказывать о своём опыте и своих шагах. Их не нужно повторять, нет смысла, но можно, опираясь на путь других, найти свой.

Всем отличного воскресенья!

#выводы
8 viewsedited  13:24
Открыть/Комментировать
2022-08-07 15:42:25 Как обещала, пишу обзор на туториал создания "Кольца Всевластия" от команды VideoSmile.

1. Туториал старый, 6-тилетней давности. Автор использует C4d R19. Я делала в версии R23, поэтому некоторые вещи не совпадали и приходилось искать, где сейчас расположена та или иная настройка.

2. Если вы совсем не знакомы ни с Синема, ни с АЕ, то советую пока повременить с данным туториалом.

3. В третьей части, где уже работа в АЕ, автор практически ничего не объясняет, поэтому всё-таки нужно обладать хотя бы минимальными знаниями, типа знать как делается секвенция из последовательности png-файлов.

В остальном, бомбический туториал. Рекумендую

Лайфхаки по туториалу.

1. Не поленитесь и сначала просмотрите весь урок. Выпишите все используемые сторонние плагины и установите их до того, как возьмётесь за работу. Всего их используется в уроке 3 штуки: один для синема и два для АЕ.

2. Несмотря на то что автор говорил, что одному из плагинов есть встроенный аналог, это не так. Настройки совпадают только частично. Поэтому у меня получилась первая часть ролика (10 сек) пустая, а у автора там движения камеры.

Используемый автором плагин я найти так и не смогла, а трекинг камеры в АЕ так и не освоила на приличном уровне. Поэтому мне пришлось выкручиваться и накладывать футажи бликов. Но если бы у меня был мощный комп, то я бы эту анимации камеры сделала в Синема и перерендерила.

3. В начале урока автор делает анимацию надписи в АЕ и выгружает в формате mov с альфа-каналом. Может из-за того, что у меня более высокая версия Синемы, загрузить анимацию не получилось. Поэтому совет: сразу выгружайте как последовательность png файлов на прозрачном фоне.

4. При рендере полученного результата первой части урока автор забыл указать путь для выгрузки мультипассов. Поэтому внимательно проверяйте в настройках рендера, все ли пути вы указали, иначе вы обречены, как я, делать рендер дважды: а это 5 часов+3 часа потерянного времени. Кстати, в Синема есть возможность не рендерить мультипассы, как картинки, а выгрузить в виде проекта для АЕ. К сожалению, для этого нужен специальный плагин, которого я пока не нашла.

Кстати, важная штука: каждой версии Синема соответствует своя версия плагина. Когда качаете плагин, проверяйте, встанет ли он у вас на вашу версию Синема. А то будете, как я, разочарованы.

5. Как я уже говорила, комп у меня средний. Поэтому основную картинку и пассы я рендерила только те, где анимация (200 кадров). Остальные статичные кадры я просто размножила с помощью Total Commader.

6. Вторая часть - симуляция дыма у меня получилась только с третьего раза. Виной всему присутствие кирилистических знаков в пути для кэша. Сейчас у меня путь такой - D:\CachC4d. Будьте внимательны, создавайте папку для кэша там, где много места, он весит чертовски много (у меня почти 3Гб занял). После окончания работы его можно удалить. Рендер дыма у меня занял 1 час.

7. Условно я поделила урок на 3 части. Постарайтесь для каждой части сохранять проекты через Сохранить как. Это поможет вам вернуться к хорошо сделанному куску, а не делать всё заново, как я.

Вот и всё пожалуй. Удачного вам обучения!

#cinema4d #study #кольцо_всевластия
7 viewsedited  12:42
Открыть/Комментировать
2022-08-06 19:25:55
Ну вот что собственно в итоге у меня получилось

Ссылка на урок

P.S. Я немного ступила и опоздала с анимацией надписи, поэтому первая половина была как бы пустой. Пришлось выкручиваться и накладывать эффекты. По-моему вышло довольно неплохо

Завтра напишу свои лайфхаки

#cinema4d #study #кольцо_всевластия
96 viewsedited  16:25
Открыть/Комментировать
2022-08-05 19:54:05 После рендеринга основной композиции и пассов к ней я приступила к симуляции дыма (пара), который идёт от кольца. Ведь его только что выковали

Симуляция создаётся при помощи специального плагина TurbulenceFD.

Плаги‌н (англ. plug-in, от plug in «подключать») — независимо компилируемый программный модуль, динамически подключаемый к основной программе и предназначенный для расширения и/или использования её возможностей

Какое-то время ушло на поиск плагина. Вот опять. Ну посмотри весь урок, выпиши все сторонние плагины, самой же легче будет! Но нет, так не интересно: а как же преодоление трудностей! (которых могло не быть)

Симуляции дыма в уроке отведено всего 20 мин, делала я его часа 3,5+час рендера. Получилось только с третьей попытки. Также я обнаружила, что снесла один источник света . Пришлось тратить время и восстанавливать. Надеюсь в финале этого будут не сильно заметно.

Завтра перехожу в After effects для финальной обработки и завершения анимации.

#cinema4d #study #кольцо_всевластия
12 viewsedited  16:54
Открыть/Комментировать
2022-08-05 13:52:43 В ходе изучения различной информации и туториалов я пришла к мысли, что хотела бы делиться более подробно о приобретаемых навыках. Так сказать технической частью.

С одной стороны, это послужит мне одновременно и шпаргалкой, и точкой А, с которой я потом смогу сравнивать свой прогресс.

С другой стороны, может быть кому-то пригодится мой пошаговый опыт, инсайты и очевидные лайхаки новичка.

Иногда интересно видеть путь такого же начинающего, как и ты, понимать его примитивный язык, радоваться открытиям и эмоциям, быть с ним на равных.

Но это будет не обучалка (пока ). Я просто буду делиться своими находками и факапами.
8 viewsedited  10:52
Открыть/Комментировать
2022-08-04 16:38:21
Как создать интересную композицию? 5 правил, о которых не стоит забывать.

#композиция
9 views13:38
Открыть/Комментировать