Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Пара мыслей о работе геймдизайнером и… игроком :) Правда ли, ч | 🕹 Заметки игродела

Пара мыслей о работе геймдизайнером и… игроком :)
Правда ли, что геймдизайнер ничего "по жизни" не умеет?

Я очень давно делаю игры. Считаю что так: в наше время каждый следующий год приносит огромный поток изменений во всех сферах, время смело можно умножать на 10 относительно начала 20го века. Но я все ещё делаю игры. И больше, в общем-то, ничего не умею.

Но предположим, этой возможности не стало. Совсем. Неважно, по какой причине.

Что будет делать человек, который полжизни делает игры и играет в игры? Он же, по сути, только у компа и умеет сидеть. А комп отобрать - всё, никаких шансов. А у вон тех пацанчиков с села, которые приучены к физической работе, проблем не будет. Но посмотрим на работу геймдизайнера с точки зрения процессов. Что этот специалист делает, если рассматривать в большом временном масштабе?

Он постоянно изучает игры, но не только, т.к. по ходу работы приходится иметь дело со кучей всего: графикой, звуком, физикой, математикой, историей… да всего и не перечислить. Конечно, сильно зависит от проекта: если геймдизайнер всю жизнь делает Mach-3 мобилки, он будет уметь, по сути, только это. Но если не зацикливаться, тогда получается, что с опытом работы растет базис знаний в самых разных областях, причем знаний практических, а не просто книжной инфы.
Изучение и накопление практических знаний

Что ещё? Ещё приходится работать в конкурентной среде: конкурентной как социально, так и в плане проектов. И если первый момент имеет место скорее в крупных компаниях и он про карьеру, то второй - он про то, “что бы еще такого сделать крутого, чтобы наш проект взлетел?”
Это постоянные размышления и анализ, целью которых является улучшение, поиск решений, в жестких рамках и конкурентной среде.
Результативность в конкурентной среде

Что ещё? Поиски знаний. В наше время есть иллюзия избытка информации: зашел в интернет и купайся в информации, захлебывайся новыми знаниями. Так ли это? Вовсе нет, в основном вокруг информационный шум, мегатонны хлама. Без навыка найти или выделить нужную инфу, которая поможет, в нашей профессии нечего делать.
Селекция информации

Что ещё? Общение. Постоянно приходится общаться с таланливыми и умными людьми. И не просто общаться о погоде или девках, а спорить, доказывать, дискутировать, вместе размышлять. Интеллектуальное окружение — отличный механизм развития.
Коммуникации с умными людьми

Что ещё? Играть. Нельзя быть гейм-дизайнером и не играть в игры. А это мыслительная деятельность: противодействие игрока игровым вызовам, действие в стрессовых и конкурентных условиях. И если обычный игрок может играть, скажем, только в “шарики”, то гейм-дизайнер такой роскоши позволить себе не может, он играет практически во всё.
Противодействие вызовам

Пожалуй, это основные моменты. И что у нас по итогу? Мне доступно изучение и накопление практических знаний, я способен работать над результатом в конкурентной среде, умею выбирать полезную информацию, в моем кругу общения полно умнейших людей, и я способен противодействовать вызовам.

Это я не про себя конкретно говорю, а про некого абстрактного геймдизайнера с опытом работы, скажем, 3 года. Это большой опыт, внезапно.

Ну и как вы думаете, пропадёт человек с таким скиллсетом, оказавшись без возможности быть гейм-дизайнером?

Я не проверял, но очень подозреваю, что шансов выжить у гейм-дизайнера, который оказался на необитаемом острове, заметно больше, чем у, скажем, бухгалтера, тракториста или инженера-технолога нефтедобывающих установок.

Конечно, необитаемый остров — это совсем жесткий вариант. Думаю, мысль итак понятна: в этой работе образуется скиллсет, который позволит во множестве ситуаций использовать свой мозг и найти решение актуальных жизненных проблем. К примеру, не так давно я в реальности освоил электросварку. И почему мне никто не говорил раньше, что это так весело? Капать расплавленным металлом, как будто парафином из свечи, а потом оно застывает, как лава, и дым идёт! Очень круто и фаново!
А так да, кроме как делать игры, я ничего больше не умею :)