Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Земля гугож

Логотип телеграм канала @yarkovaolya — Земля гугож З
Логотип телеграм канала @yarkovaolya — Земля гугож
Адрес канала: @yarkovaolya
Категории: Блоги
Язык: Русский
Количество подписчиков: 506
Описание канала:

Меня зовут Оля, я работаю игровым сценаристом и пишу об этом. В перерывах между выдумыванием квестов и платных сюжетных опций пописываю для души хоррор, мистику, постапокалипсис и тэдэ.
Для связи @olgayarkova
Готова к предложениям ВП и прочему движу.

Рейтинги и Отзывы

3.00

3 отзыва

Оценить канал yarkovaolya и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

1

3 звезд

1

2 звезд

1

1 звезд

0


Последние сообщения

2021-06-30 13:23:00 Самое противное, что может произойти с читающим ребенком, это когда тот вырос и узнал, что его любимые писатели могут быть мерзкими мудаками.

С одной стороны, это не умаляет того, как важны были для их книги. С другой, это умаляет.

Вот Сергей Лукьяненко позволил себе проехаться по арт-проекту о пытках в России, который подготовила художница Виктория Ли. И проехался он не по художественной ценности, а по внешности художницы и тому, что она феминистка. Разумеется.

Отправляем в вашу сторону воронку, дорогой Сергей. Ожидайте.

https://www.facebook.com/100002246692349/posts/4077708978980618/?d=n
114 views10:23
Открыть/Комментировать
2021-06-30 13:23:00 Вот просто представьте: вы состоявшийся писатель, известный человек. У вас все есть. Деньги, работа мечты, семья. Вы во всем реализовались. И вы зачем-то открываете полный ненависти пост в соцсети и пишете злой комментарий в адрес внешности девушки в два раза вас младше. Которая вам вообще ничего не сделала.

Откуда эта злоба по отношению к людям, которые не похожи на вас? Откуда лезет вся эта мерзость? Что там за подавленный негатив, обида на кого-то?

Я даже не берусь предположить, почему людей так озлобил предмет ее работы. Я еще могу понять негатив по феминитивам каким-нибудь, ну непривычно людям, свят для них русский язык и все такое. Но почему людей так взбесила работа о пытках? Их пугает, что это их тоже коснется, и пытаются задавить тех, кто говорит об этом вслух? Типа — если об этом не говорить, то этого не существует? Или сами пытали, а теперь правда глаза колет? Или что?
144 viewsedited  10:23
Открыть/Комментировать
2021-06-29 15:18:49 Про гигантские ТЗ (часть 3, последняя)

Ну хорошо, оставим в покое работодателей. Но кандидатам-то что делать? Вот ты такой бедный-несчастный-начинающий, никто не берет, надо пытаться попасть в студии, надо делать ТЗ и класть их в портфолио. Тут мне есть что сказать:

1. Далеко НЕ все компании присылают огромное тестовое (привет тем, кто говорит, что коротким ТЗ проверить навык невозможно — в одних и тех же жанрах бывают и большие ТЗ, и нормальные, и ничего, вторые как-то тоже справляются). Все компании, с которыми я сейчас работаю как сценарист, предлагали адекватное ТЗ, которое выполняется за несколько часов.
2. Тестовые — далеко не единственная тренировка ваших навыков. Вы можете сделать собственную игру, где-нибудь ее выложить и попросить фидбека. Можете присоединиться к команде на энтузиазме. Здесь хотя бы обратная связь будет, которая позволит вам развиваться. Но также вы можете заниматься фрилансом, писать не для крупных студий, а для инди, которые тоже ЧАСТО нуждаются в сценаристах и не могут их найти! Это классная тренировка навыков и самое главное — вы в это время не проедаете свою подушку безопасности, не сидите на шее у родителей, не жертвуете сном, а зарабатываете деньги. И эти деньги могут быть даже больше, чем вам заплатила бы студия.
3. Большое тестовое может быть развивающим, только когда на него дают фидбек. Можно спросить заранее, предполагается ли ОС по сильным и слабым сторонам работы, если ваш вопрос игнорят или отвечают "у нас слишком много откликов" — просто не тратить свое время. У них и без вас все хорошо, а у вас есть более полезные дела, чтобы поделать.

Представители гуманитарных профессий часто страдают от заниженной самооценки. Я давно интересуюсь (именно интересуюсь) копирайтингом, подписана на всякие-разные проф. сообщества, и через них красной нитью проходит важность самоуважения для копирайтера. Казалось бы, супер-конкурентный рынок, правда? Пишут все вокруг, и тут даже не истории придумывать надо, а посерчить инфу и своими словами написать. Биржи лопаются от количества копирайтеров, которые готовы по 50 р за килознак вам статью написать. И все же в этих условиях существуют копирайтеры, которые берут 10-20 тысяч за статью. Не потому что они 10 лет раскидывали всех на биржах и стали "царем горы". А потому что они шли другими, менее очевидными путями. Они не демпингуют, а трезво оценивают свою работу и готовы делать качественно именно за эти деньги. Они не готовы делать бесплатно кучу работы, потому что им надо тратить время на своих клиентов, не делать тяп-ляп.

Поэтому уверенность в себе очень важна. Уверенности в себе учат очень-очень многие известные копирайтеры и редакторы. У одной редакторки даже есть карьерная рассылка, в которой половина посвящена важности уверенности в себе. Как-то она провела опрос у себя на канале, что лучше для копирайтера — завышенная самооценка или заниженная. 59% ответили, что завышенная, 14% — заниженная (остальные смотрели результаты).

Сейчас мне кажется с высоты небольшого опыта, что рынок игровых сценаристов похож на рынок копирайтеров несколько лет назад — в попытке выиграть в бешеной конкурентной борьбе люди убиваются и тратят кучу времени за так. Гигантские ТЗ — это именно симптом низкой самооценки кандидатов. Потому что если бы их не выполняли, их бы не давали. При этом, разумеется, работодатели жалуются, что у кандидатов огромная корона растет и все такое. Но пусть у меня лучше будет корона на голове, чем я буду жертвовать сном и здоровьем ради очередного тестового задания, которое надо как-то совместить с работой.

Я не говорю, что не надо выполнять ТЗ. Их НАДО выполнять — это действительно может быть очень и очень полезно. Но я бы сказала самой себе 3-4 месяца назад: если у тебя есть выбор — сделать очередное огромное ТЗ в компанию, в которую ты на самом деле не так-то хочешь, или поискать другие варианты, попрактиковаться на обучающем курсе или банально поспать — лучше не делай.
111 views12:18
Открыть/Комментировать
2021-06-25 13:31:20 Про гигантские ТЗ (часть 2)

Ладно, забьем на кандидатов, пусть, у нас рыночек, вакансий мало, претендентов уйма, пусть сидят и фигачат. Но мне кажется, что от такого ТЗ теряет еще и работодатель. Допустим, открылась вакансия миддла, где нужен опыт (а опыт нужен в 99% случаев, никто не хочет неопытных). Откликнулись на вакансию двое — юный падаван с парой самодельных игр на Twine и человек, который год проработал и продолжает работать в студии, но хочет попробовать что-то новое. Им прислали огромное тестовое. Кто с большей вероятностью возьмется его делать — человек, которому больше нечем заняться, или человек, у которого своей собственной работы по горло?

Я сейчас именно такой человек и мне вот вообще не упирается, когда мне пишут работодатели и предлагают ТЗ сделать огромного размера. Раньше вопрос "готовы ли выполнить тестовое" был для меня риторическим, теперь понимаю, что нет, его действительно стоит задавать.

Кроме того, наличие огромного ТЗ (особенно в совокупности с отсутствием нормальной обратной связи) может быть и негативным сигналом для соискателей. Например, знаю студию, которая уже несколько лет активно ищет себе сценаристов (кто видел, тот поймет). Для соискателей существует огромное ТЗ, подробного фидбека на него не дают. Пару месяцев назад видела их очередное объявление на сайте gamedev.ru, так их там так закидали помидорами, что аж тему прикрыли. Или другой пример — на каком-то ивенте представитель другой студии гордо рассказывал о том, какое у них гигантское ТЗ и о том, что он считает это очень важным. По совпадению, именно эту студию мне активно НЕ советовала работавшая там некогда приятельница, услышав, что я ищу работу в геймдеве. По ее словам, заработала себе там психологическую травму из-за коллектива и начальства, которое требовало от нее изнурительной работы, попрекая "деньгами, на которые ее взяли" (справедливости ради, работала не сценаристом).
138 views10:31
Открыть/Комментировать
2021-06-24 13:41:18 Про гигантские ТЗ (часть 1)

На днях в одном из профессиональных чатов появился вопрос от человека, который сейчас ищет работу в сценаристике и активно решает тестовые задания. Студия прислала просто гигантское ТЗ — и придумать сюжет, и серию квестов, и табличку с визуальными референсами для художника, и еще дизайн окошка сделать. Возник вопрос — а не будет ли использовать компания эти материалы? Так как в сфере, где ранее человек работал, такое тестовое является поводом заподозрить неладное.

И наконец-то я вздохнула с небольшим облегчением, потому что до этого все, что я слышала — делайте тестовые задания и будьте счастливы, что вам их присылают, это ж суперценный опыт, вы сможете это положить в портфолио! Никому не нужны ваши писульки задаром, никто ничего не украдет.

При этом объемы ТЗ меня продолжали сильно смущать, ибо часто то, что просит сделать работодатель за бесплатно — это около недели работы. Хотя в других сферах уважаемые работодатели такого не делают — что для копирайтеров / редакторов, что для аналитиков тестовое занимает пару вечеров. Например, в Яндекс.Практикуме тестовое задание у меня заняло не больше двух часов. Не говорю уже об айтишных специальностях, где иногда еще и приплатить могут.

Но не таков геймдев. Ты сейчас работаешь в другом месте? Может быть, ты хочешь поспать? Нет уж, сначала наиграй в нашу игру 200 уровней, ведь задание-то по игре, и ты должен разобраться в ее сюжете, сорян, видеопрохождений не подвезли. А потом будь добр еще тестовое на 20 страниц, пожалуйста. Не хочешь делать большое тестовое? Ну тогда ты на фиг не нужен, на твое место еще сорок кандидатов, пшел нах. Фидбек? Нет, зачем, у нас времени нет! Скажи спасибо, что мы хотя мы не молчим, а пишем "Спасибо, вы нам не подошли", а то смотри, половина работодателей тебе даже не ответит.

И вот в первый раз увидела человека, которого тоже это слегка смутило. Слава богу, я не совсем сумасшедшая!

Конечно, я не считаю, что результаты ТЗ студии крадут. Даже когда ты уже в команде, работа претерпевает уйму правок. К тому же студии часто дают задания не по своей игре, а по какой-нибудь чужой или абстрактной. И тот факт, что работа действительно может быть некачественной, никто не отменял. Но вот о неуважении к времени кандидата такое ТЗ уже заставляет задуматься.
105 views10:41
Открыть/Комментировать
2021-06-18 12:42:01 Литературный и игровой миры связаны теснее, чем я думала. Например, узнала на днях, что задумка игры "Цена свободы: Тайна кукловода", на которой я сейчас пишу квесты, принадлежит Анне и Сергею Плякам. Сергей сейчас работает в Playrix и стоял у истоков игры серии Scapes, а Анна пару лет назад выиграла конкурс "Новая детская книга" от РОСМЭН с романом "Взаперти". А на недавней конференции "Нарраторики" выступал Дмитрий Тихонов, нарративный дизайнер G5 Entertainment и постоянный автор "Самой страшной книги". То есть я сейчас в игровом мире открываю имена, которые мне уже знакомы. И это прикольно — сразу так тепло становится, хотя, кажется, ничего удивительного в этом открытии нет.
127 views09:42
Открыть/Комментировать
2021-06-17 12:06:20 Я долго думала над этим постом, пыталась подобрать правильные слова, сделать так же мощно и круто, как журналисты в "Таких делах", как настоящие талантливые писатели. Но я не умею.

Поэтому я просто напишу: у одной прекрасной молодой женщины 29 лет по имени Арай год назад нашли редкую и тяжелую форму рака. Она боролась, выжила, но долбаный рак так просто не сдается. Мы с Арай давно знакомы, несколько лет работали вместе. И это нечестно, что такие люди страдают. Давайте ей поможем — по ссылке подробная информация и реквизиты для перевода денег ее семье. Если у вас есть возможность распространить эту информацию, сделайте это, пожалуйста.

А вот отрывки из ее постов, чтобы вы немного узнали, что она за человек:

"Я позволила себе расплакаться 2 раза: в вечер после звонка и на следующий вечер, когда в 21:00 встала из-за ноутбука после всех дел. Порыдала час и пошла работать дальше. После были первые майские, на которых мы пытались получить стекла и блоки с биопсией, но Москва замерла и никто не работал. Поэтому я психанула, запретила всем паниковать и устроила домашний ужин Dolce vita: с пастой, розэ, оливковой чиабаттой и итальянской музыкой. Объявила тот вечер праздником жизни! И сказала, что после мы приступим к борьбе... "

"В день икс я надела футболку FUCK THIS YEAR, сделала маску для лица и ножек (соседка подсказала, что компрессионные чулки нужно будет надеть перед операцией и носить 2 недели) и нанесла на щеки серебристый глиттер. Анестезиолог потом в операционной удивится и спросит «А что это у вас на лице?», а я отвечу «Это блестки! Для поднятия боевого духа!». Меня попросят их убрать и я размажу глиттер по щекам и оставлю на ладошках."

"Но есть жизнь. Есть силы. Есть ярость. Ярость — классная штука. Помогает выходить из комнаты. Менять жизнь и двигать горы. Может, и парашют мне сошьет. Как думаете?"
135 views09:06
Открыть/Комментировать
2021-06-15 12:03:01 Знаете игру Her Story? Гениальная в своей простоте игра, где имитируется экран компьютера, на котором вы должны искать в базе видео по ключевым словам. Просматривая видео, находите новые зацепки и уже по ним ищете новую информацию. Это весь геймплей, и это чертовски увлекательно, при том, что на всех видео находится одна-единственная женщина, которая дает показания в полиции. Чем больше смотришь видео, тем больше понимаешь, что что-то здесь не сходится. Учитывая, что видео каждый игрок будет просматривать в своем порядке, у каждого формируется своя, уникальная история из множества кусочков.

Так вот, вчера начала ее идейное продолжение от того же разработчика — Telling Lies. Пока в восторге. Теперь персонажей уже много, видео стали длиннее и с кинематографичной постановкой (в стиле мокьюментари), а история сложнее. И опять играет тот факт, что каждый смотрит видео в разном порядке. Например, один из игроков в отзывах жаловался, что начал с серии видео про какую-то скучноватую семью, а у меня все началось с активистов и террористов, которые планировали что-то там подорвать. Из истории исчезла классическая трехактная структура: неожиданные повороты для каждого свои. Сначала смотришь серию видео и думаешь, какая милота, как же эти персонажи любят друг друга, а потом — бум, а персонаж-то мудак, по ходу, а потом — бум, нет, все не так-то просто.

К сожалению, отзывы на игру смешанные, может, действительно зависит от того, кто с чего начал, и от уникального игрового опыта. Основных претензий две — невозможность быстро отмотать видео до нужного момента (каждое видео открывается на моменте, где прозвучало ключевое слово, и в начало нужно мотать) и большое количество видео-"половинок", на котором запечатлена беседа по видеосвязи со стороны только одного персонажа. Даже если находишь обе части диалога, совместить их невозможно, поэтому ты сначала смотришь на первого, проматываешь паузы, в которые говорит его собеседник, а потом смотришь видео собеседника, пытаясь удержать в голове, что там говорил первый. Мне тоже эти недостатки досаждают, но не настолько, чтобы посчитать игру плохой. Возможно, потому что люблю стиль мокьюментари и все эти видео смотрю как кино. Посмотрим, что дальше будет — как я поняла, видеоматериала там больше 8 часов, так что мне еще играть и играть.
149 views09:03
Открыть/Комментировать
2021-06-12 10:11:16 Про вред от видеоигр (на самом деле про науку)

Всегда считала бредом утверждение о том, что видеоигры делают людей агрессивными. Это у нас после любого события типа стрельбы сразу начинаются вопли "а давайте мы все запретим", а на деле ученые никаких таких связей не находили. Так думала я, пока не наткнулась случайно на исследование, которое показало, что после прохождения игры с насилием уровень агрессии человека повышается. И, оказывается, таких было немало: https://trends.rbc.ru/trends/social/60c24c329a7947f3b2223dc1

Впрочем, и исследований, которые показывают обратное, тоже немало. Какой можно сделать вывод? Когда дело касается людей, то методики исследований, дизайн экспериментов, объем выборки и прочие характеристики исследований настолько различаются, что каждый продвинутый любитель поспорить в интернете сможет найти циферки, подтверждающие его позицию. Собственно, поэтому о многих вещах, связанных с экономикой, культурой, обществом, до сих пор спорят. Например, сторонники мнения, что в рекрутинге до сих пор существует дискриминация, могут сослаться на статью о том, что резюме с явными указаниями на небелую расу при прочих равных получает меньше отклика, а сторонники мнения, что SJW охренели со своими требованиями квот и прочего — на эксперимент, в котором резюме женщин получают меньший отклик, чем анкеты мужчин, когда отбор анонимен. Где же правда? В каждом случае нужно внимательно смотреть на многие факторы — как был построен эксперимент, какая выборка, какие ограничения у исследования. Конечно, так заморачиваться не будут ни интернет-спорщики, ни СМИ, поэтому в интернете всегда масса циферок для подтверждения именно вашей позиции.
141 views07:11
Открыть/Комментировать
2021-06-10 11:22:00 Пост о том, почему в 2к21 создавать группу ВК абсолютно бестолково, с точки зрения SMM. Раньше не задумывалась об этом: казалось, что ВК "сдох", потому что люди там стали меньше сидеть, поэтому авторы и уходят на другие платформы. На самом деле — сначала ушли авторы, а потом уже юзеры) И не просто так, а из-за ряда бестолковых решений Мэйл.ру.
Впрочем, кажется, для инди-разработчиков ВК все еще остается основной площадкой.
https://t.me/blogsmm/1039
159 views08:22
Открыть/Комментировать