Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Всякие штуки

Логотип телеграм канала @yalampochko — Всякие штуки В
Логотип телеграм канала @yalampochko — Всякие штуки
Адрес канала: @yalampochko
Категории: Блоги
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 453
Описание канала:

Актуальная и не очень культура глазами простого человека (меня, то есть: @lampochko)
Музыка на канале: https://tinyurl.com/y7l28t8s
Теги:
#музыка
#кино
#комиксы
#игры
#книги
#аниме

Рейтинги и Отзывы

3.00

3 отзыва

Оценить канал yalampochko и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

1

3 звезд

1

2 звезд

1

1 звезд

0


Последние сообщения

2021-07-01 23:50:26 ​​Сваливал в небольшой отпуск, в котором по итогу вместо отдыха переделал кучу дел. Впрочем, ничего нового. Но я не про это, а принес аж два текста про аниме, которые, к своему стыду, не выложил вовремя.

Про спокон текст получился информативный, как-то даже слишком: очень много вводных данных и пояснений, почему не весь спорт в аниме — это спокон. Но что делать, там иначе правда никак было, как мне кажется. Зато есть задел на будущее: глядишь, однажды именно про классные сериалы в жанре расскажу.

Зато по полной оторвался на седзе, где как раз и истории много, и тайтлов в достатке, и всякой классной инфы навалом. Пока писал и сам немало интересного узнал: любимый факт, пожалуй, что первую сенен-ай мангу (или яой, как его у нас больше знают) авторка продавливала натурально девять лет, принципиально отказываясь идти на любые компромиссы. Есть, правда, и то, что в текст, увы, не влезло: из "любимого" вот то, что "Принцесса-рыцарь" Осаму Тэдзуки — жутко сексистское произведение в своей основе. Там Сапфир, главная героиня, обладает двумя сердцами: розовым женским и голубым мужским. И все б ничего, но когда у нее по сюжету голубое сердце воруют, она сразу перестает уметь фехтовать и стратегически мыслить. Как-то нифига не прогрессивно, что называется, даром, что революционная штука.

На очереди исекай, а там, глядишь, и до махо седзе с его дикими пертурбациями доберемся. В общем, будет весело, это могу гарантировать.

#аниме
203 views20:50
Открыть/Комментировать
2021-06-10 10:22:00 ​​И снова к играм. Домучил многострадальную серию текстов про "несуществующую" Half-Life — тщательно собрал вырезанный контент, отмененные игры и отброшенные идеи аж в четыре тексте. Первый посвящен оригинальной Half-Life, второй — изначальной идее сиквела, третий — удаленному из сиквела контенту и, наконец, четвертый — про игры, не добравшиеся до релиза.

Half-Life можно любить или не любить, но в чем ей не отказать — так это во влиянии на индустрию. Это натурально один из столпов игростроя, мимо которого проходить решительно не рекомендуется всем, кто заинтересован в видеоиграх. А я же по своей привычке люблю ковыряться не столько в вышедшем и добравшемся до игроков, сколько в отброшенном, которое нередко выглядит едва ли не интереснее. Для полноты картины осталось однажды собрать в одном месте все моды, в которых энтузиасты по кусочкам собирают все выброшенное и пытаются восстановить в играбельном виде — гладишь, и до этого однажды доберусь. Отчасти упоминания есть в последнем тексте, но про ту же Raising the Bar там ни слова по понятным причинам.

#игры
46 views07:22
Открыть/Комментировать
2021-06-04 17:16:48 ​​Продолжаем серию текстов про аниме, на очереди, как и обещал, меха — огромные боевые человекоподобные роботы и все что около.

Из интересного — немного подробностей про "Евангелион", о котором недавно КиноПоиск совместно с Лешей Филипповым сделал отличное видео. А так все стандартно: кратко и по существу с упоминанием кучи тайтлов — где с фактурой, где с банальным неймдроппингом. Старался ничего важного не упустить, но тут уж не обессудьте — ограничения по знакам все же сказываются, а по жанру натурально книжку писать можно.

Еще через две недели ждите спокон. Спорт я обычно обхожу стороной, но в аниме все так круто подается, что пропускать совершенно не хочется.

#аниме
147 views14:16
Открыть/Комментировать
2021-05-21 13:38:14 ​​Вчера таким делиться было как-то неправильно, поэтому ловите сегодня. Я тут вписался в цикл текстов про аниме на Кино ТВ, где буду на регулярной основе рассказывать про корни, жанры, историю и важные тайтлы, пусть и в немного сжатом виде. Начал с основ и первым делом разобрал неподъемную махину сенена: по верхам, конечно, но с упоминанием важных штук, основ и первоисточников. Дальше ждите тексты про всякие более тонкие штуки: на очереди вот текст про меха. Те, кто за каналом давно следит, помнят, что подобное уже было пару лет назад, но в обновленной версии будет немного новой интересной инфы.

Длиться это безобразие будет несколько месяцев точно: по планам тесты будут выводить раз в две недели. Планов много, планы большие, так что все заинтересованные вэлкам, как говорится. А незаинтересованные, надеюсь, смогут взглянуть под другим углом.

#аниме
157 views10:38
Открыть/Комментировать
2021-05-20 08:47:31 ​​Стало известно о смерти Кэнтаро Миуры, автора «Берсерка». Потеря для манги огромная: приключения Гатса были с фанатами вот уже больше 30 лет, а влияние на мировую культуру переоценить и вовсе невозможно. Да, «Берсерк» выходил крайне нерегулярно и временами ожидание одной главы могло тянуться едва ли не год, но каждый раз оно того стоило.

Миура во многом заложил основы японского темного фэнтези: образ одиночки с огромным мечом можно встретить во множестве произведений, от «Блича» до Final Fantasy VII — и все это вдохновлено Гатсом. А культовая ныне игровая серия Dark Souls и вовсе копирует мрачную эстетику Миуры даже в мелочах вроде доспехов или отдельных сюжетных мотивов. «Берсерк» не пытался быть доброй мангой: он по полной использовал рамки сэйнена, предлагая историю с физическим и психологическим насилием, обилием жестокости и детализированной расчлененкой. Что, кстати, во многом и служило причиной успеха манги: рисунок Миуры в лучшие моменты напоминает гравюры и с легкостью оседает в памяти.

В ближайшее время попробую собраться с силами и написать подробнее про «Берсерка» — на канале уже были упоминания, но манга стоит куда более тщательного изучения.

#манга
259 views05:47
Открыть/Комментировать
2021-05-18 18:49:00Смотрите, там в небе
Это птица!
Это самолет!
Нет, это
ЕВАНГЕЛИОН

Для меня — премьера года: видеоэссе-долгострой — хотя и далеко не все — о Еве (спасибо за редактуру, терпение и правки Даулету Жанайдарову, с которым мы с толкача заводили последнюю надежду человечества; и Анастасии Усановой за монтаж — как говорят, с любовью к Е.).

Под капотом: каннибализм поколений и страх XXI, эскапизм и пубертат, карандашный рисунок и библейские отсылки, лайк, шир, лилит.

#аниме
69 views15:49
Открыть/Комментировать
2021-05-08 13:18:08 ​​Завел дурную привычку забывать постить интересные свои тексты. Исправляюсь: вот вам обзор на новый РЕ, который неожиданно очень и очень хорош. Неожиданно потому, что седьмая мне скорее не понравилась, а восьмая очень правильно и изящно исправляет почти все скользкие моменты. Играть строго рекомендуется всем любителям жанра, резидентов и просто хороших игр — почти уверен, что она будет во многих топах отмечена как лучшая игра года (увы, не в моем — мое сердечко ушло Йоко Таро).

#игры
90 views10:18
Открыть/Комментировать
2021-04-30 12:25:19 ​​Продолжил после NieR тему с философскими материями в видеоиграх и собрал подборочку на эту тему. Понятное дело, что все по верхам — в рамках подобных текстов не разгуляешься, но по крайней мере можно дать представление об охвате тем в современном (и не очень) геймдеве. С темами там все отлично: разработчики нередко трогают сложные или провокативные темы в игровом формате, что дает интересный эффект. Например, можно по хардкору упороться в широкий спектр идеологий в Shin Megami Tensei III (у которой, кстати, скоро переиздание — хочется верить, что там не придется настолько чудовищно страдать от сложности). Очень здорово, серьезно.

Отдельно хочу остановиться на своей любимой The Beginner's Guide, которую я в свое время натурально заставлял проходить кучу знакомых, не давая им при этом никакой информации о том, что их ждет. Интересный нюанс: я в целом нейтрально отношусь к спойлерам, но именно здесь вижу острую необходимость не знать ничего, чтобы не сломать опыт. Возможно, дело в том, что вся The Beginner's Guide и есть опыт: это не случай, где важна история или получаемая эмоция, а именно что переживание финального катарсиса, к которому ведет все повествование. Что интересно, ни в одном другом медиуме подобное сделать бы попросту не вышло — за что, собственно, и любим.

#игры
148 views09:25
Открыть/Комментировать
2021-04-22 22:14:00 ​​Не прошло и месяца (нет, серьезно — у меня даже пара дней в запасе остались!), а я наконец-то написал то, чем правда хочется поделиться. Тут как-то прям вообще все звезды сошлись: и тема классная, и текст обошелся без ножниц цензуры, и даже заголовок мой остался, а не как обычно. Прошу любить и жаловать — насквозь спойлерная рецензия на NieR Replicant ver. 1.22472287139...

Мне повезло познакомиться с серией до того, как она получила ту известность, что пришла после Automata. И уже тогда стало понятно, что передо мной что-то уникальное и удивительное, хотя распробовать полноценно у меня тогда и не вышло. Из-за поломки консоли я успел пройти ее только один раз, не увидев и половины истории. Теперь вот исправил: открыл все доступные концовки, отсмотрел все, что можно, сверху обмазался Гримуаром Нир переведенным (который, правда, все еще изучаю — томик на удивление объемный). Вкатился по полной, так сказать — и выкатываться обратно совсем не хочется.

На очереди Drakengard, прохождение которого я начал параллельно с NieR. А там, глядишь, дозрею в целом рассказать про творчество Йоко Таро (в тексте он через Ё, но мне как-то так все же привычнее). Большая часть текста — пусть поверхностный, но анализ увиденного через различные философские и религиозные учения. Читать как бы и рекомендую и нет — лучше пережить все самостоятельно, конечно.

Бонусом небольшой арт Эмиля: выглядит он на первый взгляд жутковато, но человек милейший донельзя.

#игры
1.6K views19:14
Открыть/Комментировать
2021-03-26 20:16:40 ​​Пишу я как обычно немало, но все чет не то, что называется, делиться особо нечем. Но вот пару дней назад, 22 числа, оригинальной Resident Evil стукнуло красивые 25 лет, и я по этому поводу написал лонг об отце survival horror.

Честно скажу, что я никогда не было большим фанатом франшизы о живых мертвецах, но прошел почти все основные и многие не номерные части — просто в силу любви к жанру. Мне решительно не нравится, например, четвертая часть в силу сразу нескольких факторов, главный среди которых — окончательный отход от хоррора (хотя я и признаю ее важность в историческом контексте). Мне кажется крайне спорной пятая часть, хотя по-своему она и симпатична (а еще здесь есть лучшая сцена в истории видеоигр). Перезапуск также получился спорным за счет сочетания идей как ранних, так и более поздних частей.

И вот среди них особое место занимает именно первая, которая создавалась как хоррор с нарастающими ставками, где даже богатый арсенал оружия не является спасением от нарастающей опасности. При этом, кстати, важно отметить, что я не играл в нее в детстве: как-то так вышло, что раз за разом мы проходили только "Немезиса", из которого сделали черт-те что в перезапуске. В общем, такое вот своеобразное признание в любви пополам с преклонением перед заслугами — емко, кратко и по делу. В общем, вэлкам.

P.S. Заголовок придуман не мной, в моих планах было "Зарождение страха". Но что делать, что делать.
#игры
227 views17:16
Открыть/Комментировать