Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Обычно начинающие авторы слабо представляют себе, что такое сц | подсказки для писателей

Обычно начинающие авторы слабо представляют себе, что такое сцена и из чего она состоит. Идея о собственной книге казалась мне непосильной ровно до тех пор, пока принцип, по которой строится каждая сцена, до меня не дошёл.

Как понять, в какой момент набор предложений перестаёт быть просто куском текста и становится сценой?

Вот что происходит, когда технарь и душнила подаётся в искусство.

Сцены можно поделить на Действия и Реакции.

В первом случае ваши персонажи предпринимают активные действия: они планируют, спорят, расследуют, ищут что-то, бегут от чего-то, сражаются, прячутся.

Во втором случае они реагируют на то, что произошло с ними с предыдущей сцене. Они думают, размышляют, отдыхают, мирятся, скорбят и т.д.

Самый простой способ убедиться в том, что ваш сюжет движется в нормальном темпе — включить в историю определённое количество Действий. Истории состоят примерно на 70% из Действий и на 30% из Реакций.

Действие

Хорошую сцену можно поделить на три части:

1. Цель

2. Конфликт

3. Неудача

Цель

Персонаж пытается достичь какой-то небольшой цели, думая, что это поможет ему приблизиться к достижению основной цели.

В каждой сцене Действия присутствует другой персонаж, у которого есть своя причина противостоять персонажу, на котором сосредоточено читательское внимание.

Например:

Общая сюжетная цель: Герой хочет победить инопланетный вирус и спасти мир.

Цель сцены: Герою нужно отыскать источник инопланетной угрозы, чтобы помешать ему распространяться по планете.

Конфликт

В попытках достичь цели сцены, герой должен встретить сопротивление, что приведёт его к конфликту с другим персонажем.

Персонажа могут задержать, вынудить сражаться и защищаться, преследовать его или скрываться от него, ему могут солгать, им могут манипулировать и т.д.

Например:

Герой должен проникнуть на территорию чужой частной собственности, но он не может сделать этого, пока не убедит владельца в реальности скрытой там угрозы.

Неудача

Персонаж не получает того, чего хотел. Например:

• Он вообще не достигает цели сцены;

• Он не достигает цели, и вдобавок узнаёт о другой проблеме, которая усугубляет ситуацию;

• Он достигает цели сцены, но узнаёт о новой, ещё худшей, проблеме.

Неудача персонажа должна казаться естественным следствием его усилий. Это не должно быть случайностью. Например, герой, пытающийся выведать полезную информацию у другого персонажа, не может потерпеть неудачу из-за непонятно откуда и почему взявшегося землетрясения.

За большинством Действий следует другое Действие. Переходить к Реакции имеет смысл только тогда, когда Действие имеет разрушительный результат.

Реакция

Персонаж реагирует на свою неудачу в прошлой сцене и обдумывает новый план действий.

Читателям становится скучно, когда они проводят слишком много времени в ловушке мыслей и чувств персонажа, поэтому Реакция почти всегда оказывается короче Действия.

Используйте Реакцию тогда, когда:

• Персонаж испытывает сильные чувства, например, он опустошён, горько разочарован, взбешён или убит горем;

• Реакция персонажа требует тщательного анализа и взвешивания будущих вариантов действий;

• Сцена Действия круто меняет жизнь персонажа или является судьбоносной.

Из чего состоит Реакция?

1. Эмоции. В первые секунды персонажи реагируют сердцем. Они могут чувствовать возмущение, гнев, разочарование, смущение, обиду и т.д.

2. Логика. Рано или поздно они успокаиваются и начинают думать головой.

3. Решение. Персонажи решают, как поступить, чтобы решить новую проблему, возникшую в предыдущей сцене.

4. Действие. Персонажи ставят себе новую краткосрочную цель, которая выводит их на путь к следующему Действию.

После Реакции ВСЕГДА следует Действие. Не допускайте множество сцен Реакций, следующих одна за другой, иначе история превратится в бесконечное размусоливание тонкой душевной организации персонажей, её темп замедлится, а сюжет быстро наскучит.