Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Моральные дилеммы делают персонажей (и истории) лучше Когда п | подсказки для писателей

Моральные дилеммы делают персонажей (и истории) лучше

Когда персонажи становятся перед по-настоящему сложным выбором, страницы начинают перелистываться сами собой. Вплетите в свои истории моральные дилеммы, и вы увидите, насколько более качественными и интригующими они станут.

1. Наделите персонажа противоречивыми убеждениями

Персонажам без позиции, стержня и убеждений очень сложно сопереживать. Чтобы создать интригующего персонажа и поставить его перед трудным выбором, наделите его двумя одинаково сильными убеждениями и поставьте их в оппозицию друг другу.

Например:

Сына пастора убивает богатый пьяный водитель. Когда преступника освободят, простит ли его священник или возьмёт правосудие в свои руки? Как ему поступить, когда его пацифистские убеждения вступят в конфликт с его стремлением к справедливости?

2. Проверьте его убеждения на прочность, используя подкупы и угрозы

Например:

Чем можно подкупить любящего, верного человека, чтобы он согласился никогда больше не видеться с любовью всей своей жизни? Или чем нужно угрожать ему, чтобы заставить его отказаться от своей любви?

Не жалейте своих персонажей. Иногда мы настолько сильно заботимся о них, что пытаемся уберечь от любых страданий. Но для того, чтобы произведение было захватывающим, герои должны попадать в трудные ситуации, принимать душераздирающие решения и нести значимые потери.

Подумайте, что самое худшее могло бы случиться с вашим персонажем в контексте этой истории. А теперь бросьте себе вызов — попробуйте придумать что-то другое, столь же плохое, и заставьте своего персонажа выбирать между одним злом и другим.

3. Загоните персонажа в угол

Не давайте ему лёгкого и очевидного выхода из ситуации. Лишите его свободы действий и заставьте принимать решение в невыгодных условиях. Он уже не может просто сделать шаг назад. Ему придётся сделать выбор и жить с последствиями своих решений.

Если персонаж видит лёгкий выход из ситуации, то настоящей моральной дилеммы перед ним не стоит. Не делайте один из вариантов «меньшим из двух зол». Чем более неизбежным является выбор и чем выше ставки, тем острее драматическое напряжение и тем сильнее эмоциональная вовлечённость читателей.

4. Изучите свой жанр и позвольте ему повлиять на выбор персонажа

Например, криминальные истории естественным образом способствуют исследованию вопросов справедливости:

В какой точке сходятся месть и справедливость? Когда упреждающее правосудие действительно является несправедливостью?

Истории о любви, романтике и отношениях часто затрагивают темы верности и предательства:

Когда лучше скрыть правду, чем поделиться ею? Как долго можно не договаривать правду, прежде чем она станет ложью?

Фэнтези, мифы и научная фантастика — отличные жанры, в которых можно исследовать вопросы сознания, человечности и морали:

До какой степени должен быть развит искусственный интеллект, чтобы его уничтожение приравнивалось к настоящему убийству? Действительно ли мы обладаем свободой воли или наш выбор определяется генетическими особенностями и влиянием окружающей среды?

5. Отыщите третий путь

В Библии есть история о том, как религиозные лидеры поймали женщину, совершившую прелюбодеяние, и привели её к Иисусу. Прелюбодеяние было преступлением, которое каралось смертью. Мужчины спросили Иисуса, что им делать с этой женщиной. Если бы Иисус сказал им просто отпустить её на свободу, он бы нарушил закон, но если бы он сказал им предать её смерти, он бы подорвал значимость собственного послания о «прощении и милости».

Иисус вышел из этой ловушки, сказав: «Кто из вас без греха, пусть первый бросит в неё камень».

Примерно так и выглядит третий путь — решение, которое согласуется с отношением, убеждениями и приоритетами персонажа, но при этом является логичным и неожиданным.

Если вам удалось сделать так, чтобы решения ваших героев оказались неожиданными и неизбежными одновременно, вы можете собой гордиться. Такое удаётся не каждому автору, и к этому всегда стоит стремиться.