2022-11-17 19:30:14
Мой путь в создании игр
В 2020 году я познакомился с движком
Construct 2 на занятиях, которые не предполагали создание игр. Там мы прошли самые основы и сменили тему, но меня это зацепило и я установил себе движок на компьютер, тогда я делал совершенно всё и повторял видео с ютуба, полностью движок я освоил примерно за 1-2 недели. До этого про разработку игр я не знал и даже не задумывался о ней. Archer's way в своей первой версии была моей первой игрой вообще, из нее в новую версию перешло только название и спрайт волка.
Примерно в те же моменты начало зарождаться что-то типа "welwise studio" и сначала это была
беседа в вайбере, большинством участников в которой были одноклассники моего друга, который помогал рисовать графику на телефоне. Тогда мы каждую неделю скидывали апк и отзывы об игре были по-настоящему положительные, люди искали баги, предлагали свои идеи, много, кто хотел помочь в разработке. Но оглядываясь назад, я понимаю, что такие реакции были из-за того, что все участники группы косвенно принимали участие в создании и видели свои идеи в новых версиях.
Но на определенном моменте я понял, что функционала Construct 2 мне не хватает и
нужно переходить на что-то посложнее. Я не помню, почему выбрал именно Unity, но скорее всего я просто наткнулся на видео ХаудиХо. На Construct 2 я сделал еще одну игру - Dodge и провёл пару интенсивов по изучению движка для детей.
Летом 2021 года вышел первый пост в группе вк и примерно тогда я начал активно изучать Unity, сделал первую законченную игру - Space Adventure, перед этим я проходил курс по созданию платформера, но после него у меня осталось очень мало практических знаний. Мой путь в изучении C# и Unity можно описывать подробнее, но этот пост о другом.
Тут еще стоит сказать, что с самого начала тематика канала была подобрана не совсем правильно тк для дальнейшего серьезного обучения у меня бы просто не хватило опыта, но посты и видео с разбором моего кода и проектов останутся, также как и тематика Unity.
Со временем развивалась группа вк, присоединялись новые люди с разными специализациями и идеями. Создавались новые проекты, прокачивались скиллы.
Изначально я хотел сделать пост про то, как я начал делать игры и какие мотивы у меня в разработке игр, но решил оставить второе на потом тк пост получился довольно большим.
Если вы дочитали до этого момента, то спасибо за уделенное время! Пишите в комментарии, понравился ли вам пост, про интересующие вас темы (мой путь изучения unity и C#, цели и мотивы в геймдеве, какие-то технические моменты).
195 views16:30