Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Welwise Studio - Инди-студия Разработки Игр

Логотип телеграм канала @welwise_studio — Welwise Studio - Инди-студия Разработки Игр W
Логотип телеграм канала @welwise_studio — Welwise Studio - Инди-студия Разработки Игр
Адрес канала: @welwise_studio
Категории: Игры
Язык: Русский
Количество подписчиков: 298
Описание канала:

💻Создаём игры на Андроид и Windows
👨‍🦽Наша команда и проекты http://welwisestudio.tilda.ws/
Группа VK: https://vk.com/welwisestudio
🤝Реклама/Сотрудничество - @Welwise

Рейтинги и Отзывы

1.00

2 отзыва

Оценить канал welwise_studio и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

0

1 звезд

2


Последние сообщения

2022-12-01 15:19:35Настал этот день. Archer's way опубликована.

Модерация прошла намного быстрее, чем я думал и теперь вы можете поиграть в Archer's way на Яндекс играх.

Наконец-то этот проект завершён, с ним было много проблем и багов, некоторые из-за моей криворукости, а некоторые из-за сторонней библиотеки, ну и конечно, не все они были решены.

По ходу проекта изменялась команда, многократно переписывался сценарий, не все работали должным образом, но в конечном итоге игра выпущена.

Нравится ли мне она?
-Нет.
Я бы изменил многое, начиная с того, что в игре попросту мало динамики и огромное количество игрового времени - это катсцены и диалоги, большинство из которых не пропускаются, ну и заканчивая графикой. У нашего художника не было достаточно опыта и некоторые спрайты для окружения были взяты из ассетов, а из-за этого где-то видно различие стилей рисовки.

Игра изначально готовилась для Google Play и оптимизировать еë для WebGL было не очень легко и не могу сказать, что с этой задачей я полностью справился. Где-то игра загружается минуту, где-то мало фпс(да да, в пиксельной игре), залипают кнопки.
Конечно, есть настройки графики и вы можете убрать пост-процессинг, но вид игры станет пресным.

И на андроиде этих проблем нет, поэтому в комментариях к этому посту будет АPK файл игры. Я искренне советую всем, кто хочет поиграть и у него андроид - скачать APK. Игра работает намного лучше, вы можете поиграть на высокой графике(зависит от телефона). Ну и я хочу, чтобы вы получили лучшие ощущения от игры.

В общем пишите в комментариях как вам игра, насколько всё плохо, сколько багов нашли, нормальный ли fps.

Спасибо всем, кто интересовался игрой.

Играть в Яндекс Играх
140 views12:19
Открыть/Комментировать
2022-11-30 18:52:42Чем для меня является геймдев и какие цели я преследую?

Я часто задаю этот вопрос сам себе и в конце концов прихожу к следующим выводам:

1) Управление командой:
Для меня намного интереснее создавать игры в команде, и чем она больше, тем сложнее организовывать слаженную работу, контроль качества и сохранять единое виденье проекта. В новом проекте, к которому сейчас идет подготовка, будут приглашены новые люди с хорошим уровнем знаний, но начинать мы будем с нашим сегодняшним составом.

2) Геймдев как бизнес:
Сейчас назвать нашу студию бизнесом крайне сложно. Но всё же мне довольно интересна эта часть геймдев-индустрии и я уверен, что в какой-то момент времени студия начнёт выпускать по-настоящему впечатляющие проекты, приносящие прибыль.

3) Что насчёт денег?
Относительно недавно у меня стоял выбор: перейти на браузерные 2D игры и зарабатывать какие-никакие деньги, либо же углубиться в 3D и позже начать работу над долгосрочным проектом, который в перспективе может принести прибыль. Ну и как вы поняли, я выбрал второй вариант.
В процессе создания я не руководствуюсь деньгами, но если будет возможность монетизировать игру без ущерба качеству, то я сделаю это. А способы монетизации продумываются на стадии формирования идеи.

4) Классное хобби:
Мне также интересны все технические аспекты разработки. В последнее время я стараюсь уделять больше времени на изучение C# и практику. Единственное, что мне не очень нравится - создавать графику.

5) Будущее и чистый код:
В будущем я не собираюсь становиться программистом или геймдизайнером и я мог бы писать код по принципу: "главное, что работает". Но тк я нацелен на разработку долгосрочных проектов и понимаю, что говнокод - своеобразная бомба замедленного действия и чем больше проект, тем сложнее вносить изменения, находить причины багов и всё это оптимизировать. Тут чистый код - необходимость, ну и самому приятнее каждый день садиться за проект, где всё аккуратно и на местах.

6) Самовыражение:
Создание игры - отличный способ поделиться своими идеями с другими людьми, да и самих внутренних способов довольно много: левел-дизайн, сюжет, режиссура, графика. Если разработчик(особенно инди), не горит своей идей, то шансы создать реально классную игру уменьшаются, как и его эффективность в качестве разработчика.
182 views15:52
Открыть/Комментировать
2022-11-27 22:23:48
Вчера проводили Archer's way в последний путь (на модерацию). В игре остались баги, но исправлять их я уже не буду, тк проект считаю законченным и принимаю это как опыт, не идеальный, но опыт.

Также сделаю апк для тех фанатов, кто ждал и хочет поиграть на высоких настройках графики(в браузере это сделать немного проблематично).

Сегодня снова приступил к монтажу и игре Death Tower. По плану видос выйдет примерно до следующих выходных.
173 views19:23
Открыть/Комментировать
2022-11-24 02:00:31
2 дня я бился над ошибкой с разрешением, перерыл кучу гайдов, форумов, залез во все чаты, которые связаны с ЯИ и в итоге всё решил сам...

Также тк я нигде не нашел информацию про конкретно мой случай, то решил записать небольшой гайд, чтобы немного облегчить жизнь разработчикам для Яндекс игр.

Осталось только протестировать игру на наличие ошибок и во второй раз на модерацию)
202 views23:00
Открыть/Комментировать
2022-11-22 22:34:51
Чем заниматься в первую очередь?
Anonymous Poll
74%
Исправлять ошибки в Archer's way
19%
Закончить видео и игру Death Tower
7%
Другое (комментарии)
27 voters207 views19:34
Открыть/Комментировать
2022-11-22 22:23:24
Какой у вас телефон?
Anonymous Poll
90%
Android
10%
IPhone
29 voters192 views19:23
Открыть/Комментировать
2022-11-22 22:19:26
Офигенные новости(нет)

10 дней Archer's way была на модерации и сегодня я увидел, что игра отклонена.

Из-за 2 причин:
1) Видео игры имеет черные полосы снизу, а это не допускается
2) Ну первое еще ладно, но на IOS при повороте игра не подстраивается под разрешение экрана и работает только на одной половине. Изначально не было возможности протестировать на ios, а сейчас совершенно хз, как это фиксить

Соответственно, Death Tower и видео по ней откладываются, пока не будут исправлены все ошибки в Archer's way.
193 viewsedited  19:19
Открыть/Комментировать
2022-11-21 22:48:58Pool объектов в Unity

Что это?
Пулинг - метод оптимизации, который заключается в повторном использовании объектов. Вместо того, чтобы создавать и уничтожать их каждый раз, когда они нам нужны.

Когда он используется:
Вы создаете и уничтожаете игровые объекты очень быстро или часто, например пули.

В игре Death Tower я также реализовал pool для врагов.
Разбор кода:

1) Из переменных у нас есть префаб врага и размер объектов в пуле (в нашем случае врагов) и также массив и объектов для пула.
2) В методе PopulatePool происходит инициализация массива пула и далее через цикл for для каждого объекта создается враг, родителем которого будет объект со скриптом пула. Также каждый враг выключается.
3) В методе EnablePoolMember через цикл for поочередно идет включение врагов(один враг за вызов метода).
4) А коорутина SpawnEnemys через цикл while true (с ним стоит быть аккуратным) уже вызывает метод для включения врагов с определенным промежутком времени.

//Это то, как я реализовал pool. Тема не самая начальная, но советую запомнить, что такое есть и уже при решении задачи изучить.
//Фото кода находиться в комментариях
183 views19:48
Открыть/Комментировать
2022-11-17 19:30:14Мой путь в создании игр

В 2020 году я познакомился с движком Construct 2 на занятиях, которые не предполагали создание игр. Там мы прошли самые основы и сменили тему, но меня это зацепило и я установил себе движок на компьютер, тогда я делал совершенно всё и повторял видео с ютуба, полностью движок я освоил примерно за 1-2 недели. До этого про разработку игр я не знал и даже не задумывался о ней. Archer's way в своей первой версии была моей первой игрой вообще, из нее в новую версию перешло только название и спрайт волка.

Примерно в те же моменты начало зарождаться что-то типа "welwise studio" и сначала это была беседа в вайбере, большинством участников в которой были одноклассники моего друга, который помогал рисовать графику на телефоне. Тогда мы каждую неделю скидывали апк и отзывы об игре были по-настоящему положительные, люди искали баги, предлагали свои идеи, много, кто хотел помочь в разработке. Но оглядываясь назад, я понимаю, что такие реакции были из-за того, что все участники группы косвенно принимали участие в создании и видели свои идеи в новых версиях.

Но на определенном моменте я понял, что функционала Construct 2 мне не хватает и нужно переходить на что-то посложнее. Я не помню, почему выбрал именно Unity, но скорее всего я просто наткнулся на видео ХаудиХо. На Construct 2 я сделал еще одну игру - Dodge и провёл пару интенсивов по изучению движка для детей.

Летом 2021 года вышел первый пост в группе вк и примерно тогда я начал активно изучать Unity, сделал первую законченную игру - Space Adventure, перед этим я проходил курс по созданию платформера, но после него у меня осталось очень мало практических знаний. Мой путь в изучении C# и Unity можно описывать подробнее, но этот пост о другом.
Тут еще стоит сказать, что с самого начала тематика канала была подобрана не совсем правильно тк для дальнейшего серьезного обучения у меня бы просто не хватило опыта, но посты и видео с разбором моего кода и проектов останутся, также как и тематика Unity.

Со временем развивалась группа вк, присоединялись новые люди с разными специализациями и идеями. Создавались новые проекты, прокачивались скиллы.
Изначально я хотел сделать пост про то, как я начал делать игры и какие мотивы у меня в разработке игр, но решил оставить второе на потом тк пост получился довольно большим.

Если вы дочитали до этого момента, то спасибо за уделенное время! Пишите в комментарии, понравился ли вам пост, про интересующие вас темы (мой путь изучения unity и C#, цели и мотивы в геймдеве, какие-то технические моменты).
195 views16:30
Открыть/Комментировать
2022-11-15 23:43:57 ​ Archer's way уже третий день находиться на модерации, поэтому я возобновил работу над Tower Defense игрой(надо бы ей название придумать).

Сегодня сделал небольшую карту и реализовал перемещение врага, параллельно снимаю и нарезаю материал для будущего видео. Сейчас графика взята из ассета и позже будет заменена нашей.

Выше был пост с разбором скрипта системы координат. Делать ли похожие посты или записать всё в видео? Если делать, то ставьте лайк на этот пост, а если оставить для видео, то дизлайк.
201 views20:43
Открыть/Комментировать