Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Свежие ответы разработчиков из официального Discord-канала (ча | Blitz NEWS

Свежие ответы разработчиков из официального Discord-канала (часть 4):

Планируется ли доработать меню быстрых команд, чтобы его можно было настраивать?
У нас есть планы на переработку быстрых команд. Мы хотим переработать их, чтоб они были ещё более полезными в бою. Стоит понимать, что набор быстрых команд ограничен, поэтому там должны быть только самые важные команды. К сожалению, это не будет настраиваемый инструмент. Конкретики мало, потому что это пока только планы, сами доработки в этом году ждать не стоит.

Пролёт снарядов сквозь танки и выстрелы совсем не в круг разброса будут исправлены?
Если говорить о так называемом пролёте снаряда сквозь танк, то каждый случай нужно рассматривать отдельно. Какой-то универсальной проблемы «пролета снарядов» нет. В большинстве случаев игроку непонятно, почему не был нанесен урон — снаряд на самом деле пролетел мимо танка / между башней и корпусом или гусеницами и т.д. Напомним, что снаряд с точки зрения сервера — безразмерная точка, поэтому он может пролететь в сколь угодно малый зазор между элементами корпуса/башни/ходовой. В отдельных случаях мнимый пролёт — это ситуация, которую игроки называют «рассинхроном» между клиентом и сервером, когда на сервере вражеский танк уже переместился/повернулся, а на клиент эти данные еще не успели поступить: в нашей игре расчет стрельбы происходит на сервере, а обмен данными происходит не мгновенно и задержек при обработке пакетов данных на пути от вашего устройства через узлы провайдеров до наших серверов и обратно. Выстрел за пределы круга сведения в общем случае тоже может быть вызван задержками при обмене данными между клиентом и сервером.

Режим с утками еще появится в игре?
Возвращение этого режима потребует значительных доработок и займет много времени. Такую возможность мы не исключаем, но пока будем радовать вас другими режимами.

Орудие задирается при переходе в снайперский прицел (с включенным автоприцелом). Можно ли это пофиксить? Прицел прилипает к объектам уже сколько лет (и на сенсоре, и на пк), когда будете исправлять?
Механизм прицеливания — один из важнейших в игре и при этом один из старейших и сложнейших, т.к. затрагивает и клиент, и сервер. Любые изменения в нем нежелательны: с одной стороны, при правках незначительной проблемы легко сломать какие-то другие аспекты прицеливания, но, что важнее, для некоторых исправлений по сути требуется переделка всей функциональности, в результате которой поведение прицела может просто измениться таким образом, что станет непривычным для миллионов пользователей с большим игровым стажем. Поэтому мы стараемся не трогать прицеливание, если речь идет о мелких недочетах, к которым все в общем-то привыкли. Тем не менее, какие-то раздражающие моменты исследуем и думаем над решениями. Каких-то конкретных сроков сообщить не можем.

Как работает усиленная броня?
Усиленная броня увеличивает параметр гомогенизации брони, который отражает ее качество. Чем выше качество стали, тем выше значении гомогенизации (физич. и химич. однородности стального листа, влияющей на его прочность). У абсолютного большинства машин в игре параметр гомогенизации равен 1. Это означает, что при установке усиленной брони танк фактически получает дополнительные 4% бронирования. Проверить это очень легко - достаточно посмотреть как меняется подсветка брони одного и того же танка с усиленной броней и без (яркий пример - ВЛД ИС-7 или ИС-4).

Можно ли будет обменивать части танков на что-то полезное?
Периодически мы даем возможность докупить недостающие части и получить танк. При этом мы рассматриваем различные варианты конвертации имеющихся частей. Идей много, поэтому пока что без подробностей.