Давайте вернёмся к проблемам индустрии, которые обещал выше. | Wannabe like Rozov
Давайте вернёмся к проблемам индустрии, которые обещал выше.
Если коротко — индустрии плохо. Куча проблем на уровне качества специалистов, мотивации, обучения, качества выпускаемой продукции и взаимодействия между специалистами. Мы остановимся на последнем.
Последние четыре года я занимаюсь Лигой, которая предоставляет услуги по фронтенду для агентств. И нам приходится много взаимодействовать с менеджерами и дизайнерами со стороны заказчиков. С некоторыми мы интегрируемся более тесно и видим не только нашу, но и общую коммуникацию.
И здесь я вижу две проблемы, направленные друг на друга. Дизайнеры не понимают разработку и не имеют технической грамотности, а разработчики не понимают принципов дизайна. Это приводит ко многому:
• Дизайнеры рисуют и придумывают вещи, которые невозможно сделать.
• Разработчики не повторяют задумки дизайнеров полностью, потому что им не кажется это важным.
• При принятии готового результата дизайнеры закидывают одинаковые замечания, которые на самом деле не замечания.
• И так далее.
Всё это решается, но мы теряем на этой коммуникации время. Сколько всего классного дизайнеры могли бы придумать, а разработчики сделать, если бы не тратили столько время на споры и обсуждения того, чему каждый из них может легко научиться. Мы стали забывать что наша задача не удовлетворение собственных потребностей, а вывод продукта на рынок, которым будет пользоваться конечный клиент. И наша задача сделать так, чтобы участники процесса работали как единое целое, а для этого нужно понимание друг друга.
Я верю в гибридные профессии только на очень большом багаже опыта. Дизайнерам не нужно становиться разработчиками, но нужно понимать принципы и у меть делать руками простые вещи, чтобы лучше понимать разработчиков. Только делая руками реальные кейсы можно закрепить теорию, понять принципы и применять потом эти знания на практике.
Делиться знаниями и делать реальные кейсы будем уже на курсе https://www.wannabelike.ru/popov