Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Victor Osyka, техногенная цивилизация

Логотип телеграм канала @victor_osyka — Victor Osyka, техногенная цивилизация V
Логотип телеграм канала @victor_osyka — Victor Osyka, техногенная цивилизация
Адрес канала: @victor_osyka
Категории: Блоги , Экономика
Язык: Русский
Количество подписчиков: 8.08K
Описание канала:

фронтир нашей техногенной цивилизации, фаундерство, психология
ex-VC в Almaz, ангел, mba @ london business school
связаться @viiitttorio, http://linkedin.com/in/victorosyka
в закрепе посты, упорядоченные по темам. поток сознания: t.me/progresspunk

Рейтинги и Отзывы

2.33

3 отзыва

Оценить канал victor_osyka и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

1

3 звезд

0

2 звезд

1

1 звезд

1


Последние сообщения

2022-08-31 11:34:00 фандрайзинг преза 2020 г крипто-юникорна Celsius Network когда впервые искали $30 млн (ехали с 2017г, на пике $3 млрд стоили, летом 2022 обанкротились), серийный фаундер Алекс Машинский (один из изобретателей VoIP):
- на 250К инсталлов имели 80% органики (!), а 85% клиентов делали KYC
- были больше всех конкурентов вместе взятых + про их токен + их story для VC
- с 2020 активы вырастали в 12 раз до $8 млрд, а штат до 450 чел.

это банк, но без лицензии: депозиты по 3-7% в битке (кто hodl’или и хотели пассивный доход), и обеспеченные залогами кредиты по 6-15% тем, кто спекулирует с плечом на биржах.

обанкротилась после дефолта экосистемы Luna/Terra из-за bankrun (когда все вкладчики просят вывод денег). в США для защиты от такого в банках нельзя даже депозиты досрочно расторгать. Goldman Sachs и FTX в итоге не купили и не спасли Celsius (скорее всего, из-за дыр в балансе)
1.3K viewsedited  08:34
Открыть/Комментировать
2022-08-25 14:07:03 Ссылки на важные посты в канале Техноцивилизация:

ПСИХОТЕРАПИЯ
- Конспект книги величайшего духовного мыслителя которого пока знаю - Игоря Калинаускаса “Наедине с миром”, части 1, 2, 3
- 5 важных нюансов психотерапии, ориентированной на результат
- Самая мощная в медитации техника - noting
- Петрановская про как межпоколенная передача психотравм порождает электоральный запрос (ответы, которых нет в западной экономтеории и политологии)
- Ссылка на мою рефлексию “Как правильно быть пациентом психолога?”

ПРЕЗЫ ЮНИКОРНОВ: Miro из Перми, стоит $17 млрд, FTX от физика Sam Bankman-Fried

ИНТЕРВЬЮ ПРО ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ ПРОГРЕСС КОТОРЫЕ Я БРАЛ: Алексей Турчин (трансгуманист), Сергей Цыпцын про метаверсы, Андрей Потапов (футуролог), Женя Кузнецов (футуролог + VC Orbita Capital, экс РВК), Женя Курышев (фаундер BTWN и Островок) + и я давал интервью Леше Черняку и Ване Замесину

КОНСПЕКТЫ КНИГ И ИНТЕРВЬЮ
- Matthew Ball The Metaverse: And How it Will Revolutionize Everything
- The Decadant Society про закат США/Запада (книга 2020го) - Тиль ему рецензию написал
- Стивен Пинкер Enlightenment Now: The Case for Reason, Science, Humanism, and Progress
- The Sovereign Individual “методичка криптоанархистов”=)
- The Almanack of Naval Ravikant
- Билл Гейтс “How to Avoid a Climate Disaster”
- The Contrarian от Max Chafkin про Peter Thiel’я
- Never split the difference про ведение переговоров
- Секс на заре цивилизации
- Рид Хоффман про web3 и инвестирование в 7 смертных грехов )
- Юрий Мильнер в фев 2021
- Зимов про терраформирование тундр в степи

WEB3/CRYPTO
Криптозима-2022, Бутерин про SBT (soulbased tokens) Decentralized Society: Finding Web3's Soul, 11 мая 2022, Dan Morehead из Pantera Capital видение про биткойн в 2014 г, про гидру взлет и закрытие, прогнозы 2021г про рост регулирования

ФУТУРОЛОГИЯ
- Мои макро-прогнозы на несколько лет вперед
- mindmap примерного устройства, на мой взгляд, мира, через призму того, как вселенная порождает complexity в целом и техногенные цивилизации в частности
- Сбывшиеся прогнозы про мир/технонационализм Жени Кузнецова в 2016
- Прогнозы Peter Diamandis на предстоящую декаду
- McKinsey в 2022 про метаверсы на $5 трлн
- Опыт Ирана за 15 лет под санкциями
- Основатель Second Life про метаверсы
- Bridgewater Рэя Далио в 2021 про макропрогнозы
- Капица о перспективах энергетики в 1972 г

ФАУНДЕРСТВО / VC:
- Преза от Sequoia для своих портфельных компаний про рецессию 2022-2023
- YCombinator в Startup School - как начать стартап, про выбор идей для стартапа, про русский чат кто проходит школу
- Как общаться с отделами M&A Яндекса итп (видимо, больше не актуально =)
1.2K viewsedited  11:07
Открыть/Комментировать
2022-08-11 12:30:08
хотим с @julisache провести небольшую группу Soulmates, в виде серии еженедельных zoom созвонов для групповых практик/обсуждений в теплой, бережной, поддерживающей среде, первый трек будет про purpose/предназначение, начало в среду, нужно успеть пройти интервью, все детали в гугл-докс

UPD 2022.08.19: группа стартовала, выше ожиданий, оч интересные люди собрались
2.4K viewsedited  09:30
Открыть/Комментировать
2022-07-25 09:51:32 за год выросли в 90 раз (всего несколько млн чел, а virtual goods в играх покупают миллиарды людей). 1) Пусть NFT фрод и бесполезны, и так будет ещё несколько лет, но мы увидели апсайд. 2) крипто показывает перспективы интероперабельности, а для метаверса это супер-критично
- DAO (decentralized autonomous organizations) для меня - это механика монетизации open source сотрудничества, и это может быть чем-то большим в связи тем что метаверс должен быть чем-то открытым. Бутерин и 5000 чел outdoor энтузиастов сделали CityDAO участка в заповеднике Yellowstone, штат Wyoming это признал законодательно (как когда-то первые признали LLC - на 19 лет раньше, чем последний штат в США). В крипте фрод/жадность/отмывание/взломы, но adoption разогнали, даже если и tech stack потом сменят - главное это смена парадигмы: оказывается, у закрытых экосистем техногигантов есть альтернатива

III. КАК ВСЕ РЕВОЛЮЦИОНИЗИРУЕТСЯ

- Он сравнивает метаверс по возможному эффекту с электричеством в конце 19 века =))) переход, впрочем, будет без четкой границы, но сумма разных технологий уже накоплена. Что может стать триггерами adoption метаверса? 1) законодательные ограничения против Гугл/Эппл итп 2) появление AR/VR железа. 3) новые поколенческие паттерны (предъявят спрос те, кто сейчас играют в Roblox и Minecraft).
- Индустрии поменяются больше всего: образование, lifestyle, знакомства, развлечения в тч betting&gambling - в США из 330 млн чел населения 300 млн смотрят видео-контент по 5 часов ежедневно (!), секс (выручка OnlyFans больше, чем у Tinder), мода, реклама (в США уже век реклама занимает 1% ВВП), промышленность (когда 3D AR разовьётся)
- Если метаверс составит к 2032 10% от digital ВВП (сейчас он относит к цифровому ВВП 20%, пусть вырастет с 20% до 25% к 2032), а рост ВВП будет, скажем, 2.5%/год до 2032, то масштабы метаверс-экономики составят $3.65 трлн/год (Витя: за 10 лет, короче, интернет переименуют в метаверс=))
- Техногиганты периодически дисраптят друг друга (кто сейчас вспомнит AOL или MySpace? Chrome победил Internet Explorer. Apple Music убили плееры Sony Walkman. Netflix убил DVD и залез на нишу каналов платного ТВ как HBO, NVidia борется с Intel/AMD итп). Google в борьбе с Apple пытался запустить игро-стриминг Stadia с 2016г (привет Андрею Дороничеву=), Amazon многократно пытался залезть в игры, Facebook хотел купить игровой движок Unity, когда он стоил $1 млрд, а не $10 млрд итд итп.
- Хотя выручка GAFAM (Google, Apple, Facebook, Amazon, Microsoft) всего 10% от общей digital revenue мира, но они держат бОльшую часть внимания конечных пользователей в своих продуктах, вот что может быть важно для метаверса. А может и цифровое децентрализованное либертарианство web3 победит, кто знает…=))
- Но как канадец я, кстати, верю в бОльшую роль governements в метаверсе:
(а) только сейчас, в 2022г, США/EU/Япония/Индия обратили внимание как Apple/Google десяток лет блочили прочие способы оплаты в своих экосистемах итп. А для реального метаверса еще и разработчики должны не иметь барьеров, чтобы пилить контент сразу для всех этих огороженных платформ
(б) в метаверсе будет собираться В ДЕСЯТОК РАЗ больше данных, чем в сегодняшнем инете (глаза, голос, IoT итп)
- Сейчас идет фрагментация интернета в страновые интернеты, может и метаверсы будут организованы по страновому принципу

//

Ознакомиться (если не уверены, что дочитаете) можно и на libgen - делают люди типа Алекса Локка, кто шерят sci-hub на торрентах - закиньте ему копейку - мировой прогресс науки от этого ускорится, и этично: частные издательства научных журналов кэпчурат себе прибыль на науке, хотя она, вообще-то, финансируется из наших налогов и является общественным благом
3.3K views06:51
Открыть/Комментировать
2022-07-25 09:51:32 рьер (как индустриализция и электричество), а web3 - это про соц.изменения/governance (“как нам создать США?”) - и мне кажется, это сложно. игры не делали [открытые] экономики, потому что они про fun, а не incentives. но все же нужны “systems of systems,” and “frameworks of frameworks” чтобы данные/items/$ можно было перемещать между мирами
- Apple просто повторила закрытые экосистемы игровых приставок Sony, и даже взяла их ставку комиссии 30% )

II. СОЗДАНИЕ МЕТАВЕРСА
- Networking/трафик - в Microsoft Flight Simulator (MSFS) (с 1979г, пилот гражданских самолетов) мир на 500 млн кв км, 2 трлн уникальных деревьев и 1.5 млрд уникальных зданий, + погода. Клиент весит 150гб, но весь мир весит 2.5 петабайта, грузят в зависимости куда ты летишь - это метаверс, 1Гб/час (Fortnite 30гб локальный файл, докачивает данных всего 50Мб/час, Roblox 150Мб/час)
- Latency/лаг - в whatsapp 200 миллисекунд, youtube 150-300, zoom до 1 сек, неразличимая человеком задержка аудио - до 0.2 сек. в играх типа Fortnite лаг 20-50мс, а если 100-150мс - экшн игры уже не играбельны, т.е. только кабель (а даже 4G дает уже 40мс задержки). каждые 10мс лага -6% аудитории игроков. большинство сервисов в инете НЕ нуждается как игры в 50-100мс, а метаверсу это нужно, но все выкипает (даже со Starlink) к физическим ограничениям скорости света, 1/4 земного шара = 10 тыс км = 40мс лаг в любом случае.
- Процессоры - только 1% ПК может запустить MSFS на полную. возможно, до 1000 раз быстрее CPU нужны для полного метаверс опыта (это почему Кармак и говорит, что лет 5-10 надо), пусть CPU&GPU и в конечных девайсах растут, и в облаках.
- Integrated virtual world platforms = Roblox, Minecraft, Fortnite Creative - как WinOS после MS-DOS, в Roblox 10 млн детей что-то создали (каждый 20ый), топ3 игры в Roblox (Adopt Me!, Tower of Hell, Meep City) начаты 1-2 чел, поддерживаются 10-30 людьми, игрались по 15-30 млрд раз. они могут от своих метагалактик шагнуть к метаверсу, но их DAU 30-50 млн (а инет userbase 5 млрд) - т.е. пока стадия сектора - как ICQ ), выручка 2.5% от всей игровой отрасли
- Считаю, что нам нужно много платформ и engines для метаверса, а не один оператор VR
- Hardware - я верю что скорее AR, нежели VR. очкам Google Glass исполняется 10 лет в 2023г =), FB довел за 6 лет Oculus до 4К на каждый глаз, Apple купила ряд AR стартапов за 3 года, Snapchat тоже, AR Hololens весят полкило, работают 2-3 часа. это не смартфоны, тут нужны “суперкомпы на глаза” - CPU, батарея, новые интерфейсы для 3D. думаю мы еще долго будем в метаверсах со смартфонов. а если говорить о brain-to- computer interfaces типа Neuralink - так их вообще с 70ых гг пилят
- Payments - похоже, это главная война за метаверс. сегодняшние платежи - это цепи сетей, стандартов, регуляций. оборот электронных денег - в ЦБ США $992 трлн/год, в Chips clearing house $700 трлн. а Paypal, VISA, Venmo - это все уже B2C в конце этих агрегаторов.
- Интересно разбирает “виртуальную консоль”/аппстор для PC-игр Steam от Valve - как его никто не смог победить за 20 лет: закрытая экосистема - нельзя items даже в той же игре перетащить
- Валовая выручка appstore iOS $700 млрд, выручка Apple $70 млрд (комиссия 30%, просто в GMV есть всякие такси, Amazon итп), и 2/3 комиссии дают игры. вдолгую для экономики это плохо, в SMB маржа прибыли всего 10-15%, вся вэлью утекает Apple. (+ ограничили приватность с 2021 - и только 20% юзеров кликают шерить свои данные, и выручка FB упадёт на $10 млрд в 2022 - FB поэтому и хотят своё железо…). WeChat от Tencent в Китае с QR кодами платежей (0.1% p2p, 1% для юрлиц) вырос до $500 млрд транзакций/год и продавили Apple на свою платежку внутри аппа, а там с игр/virtual goods Tencent берут комиссию до 40-50%(!)
- Crypto - естественно, Apple борется с крипто и NFT (“дилемма инноватора”), Android же позволяет все блокчейны/nft итп. Я вижу главную вэлью крипто для метаверса в смартконтрактах. Ethereum в 2021 уже запроцессил больше, чем VISA, пусть пока и биржевые спекуляции). dapps, DAO, NFT, DEX типа Uniswap - показывают апсайд метаверса и в коллаборации креаторов, и рынка товаров - NFT
2.3K viewsedited  06:51
Открыть/Комментировать
2022-07-25 09:51:32 Мой конспект книги Matthew Ball, The Metaverse: And How it Will Revolutionize Everything, вышла 5 дней назад
- Он из Канады, инвестор в кино/тв, ангел, VC, ETF про metaverse делал, а CEO Epic Games ему предисловие писал, и Цукерберг. Короче, он очень bull про метаверс
- Всего 4 схемы на 300 стр ). №3 самая занимательная - прогноз про инет в 1995г
- Пути прогресса неисповедимы: Vannevar Bush в 1930е дал идею memex, девайса типа компа, потом основал предшественника NASA + научного фонда США, что породил Manhattan project/атомную бомбу, после - призывал к созданию national scientific agency. а через 20 лет в минобороны заказали и Интернет
- В мейнстрим термин метаверс вбросил Цукерберг в 2021. в Китае тоже бигтех занялся (и еще стали запрещать несовершеннолетним играть онлайн больше 3 час/нед), в Корее создали альянс 450 компаний, в EU уже думают о регуляции итп. это реакция на убеждение, что метаверс - это как скачок от ПК и модемов к смартфонам и cloud - сопоставимый disruption (и который про инет не все поняли)
- Я писал с 2018, до мейнстрима, книга - это апдейт + верю, что метаверс навсегда поменяет мир на десятки трлн $

I. ЧТО ЕСТЬ МЕТАВЕРС?

- Термин с 1992г, малоизвестная фантастика Snowcrash от Стивенсона (с 2000 по 2006 работал у Безоса в Blue Origin, вдохновил ее основать(!), повлияла на техносообщество - как и прочие фантасты про cyberspace, пусть и все были мрачные антиутопии)
- Игры долго не дотягивали до metaverse, но Second Life 2003г стала первым прототипом, затем Minecraft (150 млн игроков), и Roblox (дети сами делают игры для других, 225 млн игроков, 75% детей 9-12 лет в США), Fortnite от Epic (300 млн игроков MAU, даже стали делать концерты реперы), все это - протометаверсы
- Корпораты верят, что смогут создать централизованный метаверс + что бОльшую долю наших жизней/работы/отдыха/итп будем проводить в нем. Epic Games судилась с аппсторами Apple/Google, тк верят что будут многотриллионной компанией, и отдавать 30% комиссии эпплу - жесть
- Web3/крипто сообщество наоборот убеждены, что метаверс по определению не может принадлежать кому-то, как гугл-фб
- Четкого определения нет, но и с интернетом было так же в 90ые:“сеть сетей” (network of networks), и что? для меня невозможность дать четкое определение и является предиктором, что эффект по масштабу будет, как у инета (а Enron когда-то торговал фьючерсами на инет трафик(!))
- Мое определение: “A massively scaled and interoperable network of real-time rendered 3D virtual worlds that can be experienced synchronously and persistently by an effectively unlimited number of users with an individual sense of presence, and with continuity of data, such as identity, history, entitlements, objects, communications, and payments”
- 3D критично, а иначе мы просто описываем сегодняшний интернет ))) но и полная VR иммерсивность не обязательна, да и в 3D мире можно use 2D контент/игры (как mobile инет для IoT вообще не требует экрана итп). иммерсивность еще и требует GPU/CPU, недоступные среднестатистическому юзеру. игры давно требуют решения, которыми гуглы и ФБ не заморачивались, и в метаверсе это будет использовано
- Интероперабельность: ранее все строили контролируемые экономики, и нет простого пути к интероперабельности 3D аваторов/данных итп. но инет тоже долго вырабатывал общие форматы: GIF, mp3, JPEG + примеры метагалактик, которые уже есть: Roblox или FB (пачка 2D галактик^). даже текстуры и аватары из вселенной во вселенную когда научатся перетаскивать, а законы физики (как их считают) будет еще более тяжко переносить (Unity, Unreal, PlayFab и еще дюжина 3D движков)
- Очень важны persistence + синхронность: как космическая EVE Online - с 2003г едет. а на масштабе миллиардов юзеров метаверса это будет и инженерно сложная задача. а concurrency - это вообще базовая проблема метаверса: экспоненциальный рост сколько данных нужно sync + render, если люди собираются в одной локации. Кармак (Doom, Quake, Oculus) говорит 20 лет назад думал это легко решим, а сейчас (уже миллиарды компов в 100 раз быстрее) думает, все еще надо 5-10 лет
- Метаверс для меня это про техно-ба
2.2K viewsedited  06:51
Открыть/Комментировать
2022-07-20 19:17:47 progresspunks #5 - взял интервью на 1 час (Youtube) у Алексея Турчина, футуролога и трансгуманиста (его ТГ канал Бессмертие или глобальная катастрофа? + FB), оч. концептуально:

прогресс/наука
- развивается по спирали в сфере где сконцентрированы усилия, потом в другой (сейчас это AI, раньше были компы, ядерная физика, ракеты за 20 лет сделали от Фау-2 до Луны, пассажирская авиация итп)
- военные слишком лоббируют, оборонный бюджет США $700 млрд в год, а научный в 15 раз меньше
- расходы нужны больше на тулзы, нежели ЗП - без экспериментов наука буксует, надо коллайдеры итп
- в науке скорее всего убывающая отдача от вложенных ресурсов, поэтому можно, конечно, построить коллайдер за десятки млрд $, но на энергиях на земле новые частицы все равно не откроешь
- ускорять можно, оптимизируя методы оптимизации науки. сейчас все тащат нейронки - куда ни приложишь, всюду дает отдачу
а
- эволюция в биологии же точно так же развивалась - происходила эволюция эволюции ведущая к победе более быстрых методов оптимизации

AI
- дальше (5-10 лет) агенты появятся, как домашний робот от Tesla - понимать задания и выполнять их, используя модель мира на нейронках
- взрыв за посл 10 лет, в тч большая отдача на объем используемых данных + AI где не применят - всюду вэлью приносит - значит, что-то универсальное нащупали
- мы не знаем, есть ли сознание в GPT3

сознание
- в одно слово слишком много кладут, определение Чалмерса что это субъективный опыт (qualia) - слишком узкое, а ему важны еще две вещи: 1 - access (что mental state может или рацио действия порождать, или слова, или быть базой для дальнейших рассуждений) и 2 - phenomenal (experiential properties которые сложно описать “красный цвет”, “звонок колокольчика” итп), тут круто описано
- а иначе мы бы с тобой беседовали в телах, скажем, лягушек. все же сознание людей отличается от животных, пусть у них всех и есть qualia

продление жизни
- в наших телах на десятки сотни лет продлить жизнь можно, для этого нужны системы с AI которые кастомно делают интервенции. имунная система же наша умеет все делать - понимать что с клетками внутри организма, разбираться со вторжениями
- вдолгую продление чисто цифровое будет, загрузка. биосетап - просто итог эволюции на Земле, а на компе можно существовать пока будет Вселенная
- в цифровом виде мы все равно будем в той или иной виртуальной реальности, у нас останется телесность, удовольствие от еды итп - мы от этого не откажемся. смыслы жизни - выживать (чтобы наш комп не исчез) + изучать мир дальше - объективный мир же никуда не денется после нашей загрузки

читает:
- LessWrong блог/форум ученого в AI Эилиезера Юдковского про рацио мышление, сознание, философию, AI
- Tegmark и всяких altruists в twitter
- оч рекомендует несколько статей квантового физика Markus Muller про Law without law: from observer states to physics via algorithmic information theory (Витя: пока не читал, из абстракта я так понял, что наблюдатель порождает мир своим наблюдением, а не просто мир объективно существует сам по себе, квантовая физика короче, но он rigoruously это показывает и разбирает)

/

прошлые интервью: 1, 2, 3, 4
2.9K viewsedited  16:17
Открыть/Комментировать
2022-07-13 22:38:07 ох, про психотерапию нюансы ))) 1) result oriented это важно, 2) регресс (откат в более юный психо-возраст), 3) групповой регресс (как п. 2, но ещё и вместе с друзьями), 4) публично говорить, что делаешь терапию, но на самом деле уже нет/или даже не вступать в нее (!), 5) скрывать «скелеты в шкафу» от психолога.

1. оказывается, можно застрять в терапии на много лет, за 10 лет терапии что-то не разобрать итп. думаю, это (а) комбинация лени в смене психологов и/или используемых ими школ (я перебрал человек 8-10, слава богу дошёл до ЭОТ - эмоционально-образной терапии). (а семейных перебрал человек 6-7 - из личной знал, что терапия точно работает, нужно «просто найти» своего психолога), или (б) все же, не до конца взятая на себя ответственность - а тогда помощь терапевтом не может быть оказана. после нескольких лет терапии это, наверно, уже зона выбора самим клиентом/важнее оставаться во вторичных выгодах травмы итп

2. регресс - в распечатке травм можно улететь в психологически более юный возраст. обычно в студенческий или подростковый, начать красить волосы в яркие цвета итп. это или упущение психолога, или пациент распечатался и сам застрял «с новым опытом себя» в фазе, где что-то доказывал (родителям для сепарации или миру в рамках «этапа индивидуальности»), без выращивания новой фигуры взрослого в себе, или можно улететь в доказывание себе, что мир несправедлив/опасен (привет jordan peterson и его 10 млн тиражи книг)))

3. оказывается, крайне сложно вылезти из группового регресса, это как пункт 2, но одновременно с друзьями. особенно, если при этом вместе тусить, медитировать, drink, substances etc. + группа по определению может романтизировать/придать смысл/оправдать что угодно.

4. оказывается, 15-20% (!) людей говорят окружающим, что якобы делают терапию, но на самом деле давно забили. или даже не начинали. а некоторые при этом ещё и рекомендуют психологов (!) (хуже этого только дарить книги, которые сам не читал ).

5. если что-то недоговаривать психологу, он не сможет помочь. полагаю, что опытный терапевт может, естественно, догадываться про фрустрации аддикции итп клиента, но он и не пойдёт в зону этих догадок без раскрытия клиентом своих тайн / без запроса клиента.
3.3K views19:38
Открыть/Комментировать
2022-07-07 20:34:34
крипто-зима 2022 - 9 скриншотов - вижн разный, в целом: блокчейн отгрызет свое место

1 Зима до 36 мес, пока retail инвесторы не увидят novelty or new momentum для спекуляций, “пилите продукты”-IVP VC+10 лет на борде Coinbase

2 Опять было много FOMO и пирамид: NFT, лончпады бирж, фарминг-токены, пишет С.Гершуни + похожее от фаундера DAO

3 Крипто-зиму ждали. В дек’21 ОЧ интересная тетя из Азии + ее инвестбутик

4 Бутерин в фев22: зима поможет true founders

5 топ20 opinion leaders crypto оптимистов

6 а фонд Framework VC ваще курцвейлианцы)

7 астрология для мужчин (теханализ=) рисуют ЛИНИИ НА ЭКСПОНЕНЦИАЛЬНОМ графике - BTC $13 млн = капитализация $260 трлн?)) щас вся крипта $1 трлн

8 для сравнения
ВСЕ активы мира $500 трлн, но минус земля+жилье+офисы = $165 трлн

9 фонд Pantera в 2019
+
щас все акции мира $80 (все в трлн), кэш $2 (а электронно денег $40). ВВП мира $100, а объем продаж в неск раз выше

+Binance могут десятки стартапов купить, FTX тоже, а Goldman Sachs - Celsius

про криптоскептиков позже
3.7K views17:34
Открыть/Комментировать
2022-07-05 21:06:44 сегодня неделя #2 в YC Startup School и их партнер Jared Friedman рассказывал, как выбирать и оценивать идеи для стартапов

- он окончил computer science в Гарварде, стажировался у макро-инвестора Рэя Далио в Bridgewater, а потом 9 лет был CTO/co-founder Scribd - электронные книги по подписке, 1 млн в библиотеке, $100 млн подняли, еще не экзитнули
- все видно в заскриненных кратких слайдах (50 слайдов на 1-3 фразы)
- сделали гуглдок про их 10 вопросов, которые нужно задать для оценки своей идеи
- было 10к людей, не 13к как на первой неделе. чат запретили, вопросы выбирали голосованием на каком-то сервисе
+
- несколько их терминов:
а) “hit” rates = число созданных юникорнов в этом сегменте рынка
б) ”fun” ideas = апп типа Шазам
в) “boring” ideas = some software for enterprises

UPD:
вот мой конспект среды про “The Story of Replit: how a side project became a $1B company”. Replit запустили в 2016, подняли $100 млн, 50 чел (!) делают IDE типа PyCharm от JetBrains
4.2K viewsedited  18:06
Открыть/Комментировать