Недавно наткнулся на визуализацию генерации террейна через noise функцию. Именно так я и делал в своих воксельных движках. То есть друг на друга "накладываются" noise функции с разной амплитудой и частотой (octaves), чтобы получить итоговую высоту. Вот здесь можно прочитать про это, а также подёргать слайдеры и посмотреть, как изменяется результат при разных значениях. 412 views12:57