2022-12-01 17:40:17
1. Повышенные показатели физических характеристик:
Обусловлено определенными мутациями в клетках вампиров, что позволило им стать сверхрассой, превосходящей остальные по многим факторам.
1.1. Сверхсила
Поднимает массу примерно в 5-7 раз максимальной массы, покоримой человеком.
1.2. Сверхскорость
Максимальная скорость этих существ в тени - около 250 -350 км/ч
1.3. Сверхловкость
Настолько ловки, что могут ловить кинжалы в полете, перед самым попаданием уклоняться от клинков, пуль и прочего оружия
1.4. Сверхчувства
Обостренное зрение, слух, обоняние, вкусовые ощущения. По этой причине могут ощущать вкус крови на достаточно далеком расстоянии, видеть и слушать свою жертву, но вот звуки могут быть и слабостью сверхсущества
2. Исцеление
За счет все тех же клеточных мутаций, их клети просто на глазах делятся и затягивают достаточно крупные ножевые, колотые, огнестрельные ранения. Так же сверхрегенерация помогает их костям без посторонней помощи вправляться и зарастать, следовательно сломанная шея для них не смертельна. При множественных ранениях некоторые органы могут терять свой функционал и тем самым изнашиваться, требуя определенно пересадки. При попадании по жизненно важным органам предметами из серебра смерть настигнет практически мгновенно, а частичным его содержанием: рана может заживать до нескольких месяцев, принося адскую боль и сильно ослабляя энергетический запас существа
3. Бессмертие
Питание человеческой кровью и постоянная подпитка родовой энергией помогает им сохранять постоянную физическую оболочку. За счет своих жертв кровососы получают полезные минералы, соли и прочие элементы, которые не могут вырабатывать самостоятельно, только немного преумножать. Поэтому при долгом вынужденном воздержании вампир может попросту иссухонуть: тело начнет стремительно развиваться в соответствие со своим биологическим возрастом и, понятно, что при 300 годах человека бы уже просто не существовало, так что и вампир исчезнет
4. Манипулятивные способности
4.1. Манипуляция сознанием
Обладание телепатией контролировать слабых жертв: людей и совсем ослабших вампиров, однако чем крупнее враг, тем больше энергии придется тратить, и тем сложнее подчинять. Вампиров своего класса крайне трудно взять под контроль и без соответственного опыта можно попросту потерять сознание из-за резкого упадка сила. Сложная техника, подвластная не каждому представителю
4.2. Контроль воспоминаний
Наиболее сложная и редко используемая способность. Тратит много силы, поэтому в процессе приходит употреблять много крови. Очень кропотливая работа. Чтобы удалить хотя бы одно воспоминание, требуется отредактировать все связанные с эти кадром воспоминанием, зачастую это так же работа с другими человеками и их документами, чтобы не было ни одно несостыковки. Слишком утомительно и применяется лишь в крайних случаях
5. Метка
Как правило метки ставятся с целью приковать человека к себе, либо же к какой-либо местности. Есть несколько типов метки:
5.1. Метка временная
Является родовым рисунком. При построении какого-либо места силы, в предположительном центре в землю отдается часть силы вампира через печать с обозначением присвоенной ему метки. После этого, когда с помощью текста данный рисунок переноситься на тело более слабой сущности по энергетическому уровню, жертва не может отходить от места за окружность диаметром около 2 км или больше, все можно установить благодаря знаниям. Процесс присваивания метки может сопровождаться покалыванием и жжением у пострадавшего. Практически не отнимает ресурсов у вампира
5.2. Метка постоянная или поэтапная
Более трудоемкая метка. Однако, если первый тип может оставить человеку свободу слова, мыслей и действий, то второй по завершению процесса порабощения полностью отнимет волю у жертвы., а так же достаточно много сил отнимает у вампира. Метка связывает жертву и вампира до биологической смерти второго, либо же желания самого вампира убить слугу
5.2.1. 1 этап
Первым этапом является знакомство человеческого организма с особенностями состава и микрофлоры вампирской крови. Вампиру достаточно дать жертве
14 views14:40