Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Я прошел феноменальную видеоигру Deathloop, и хочу пару слов с | Вейдертатуин

Я прошел феноменальную видеоигру Deathloop, и хочу пару слов сказать сомневающимся, стоит ли ее брать.

Брать стоит.

В принципе, все.

Теперь давайте к деталям.

Я смотрел все ролики, демонстрации и презентации Deathloop, читал все печатные превью и несколько обзоров, но все равно к началу игры имел очень приблизительное представление о том, что это вообще и как в это предлагается играть.

Так вот, оказалось Deathloop сама себя отлично объясняет за первые 2 часа: по пунктам, с чувством, с толком и расстановкой.

И это очень странный парадокс.

Игра сама в течение пролога раскладывает перед игроком все механики процесса намного лучше, чем маркетинговые отделы Bethesda или Sony через промоматериалы.

Но чтобы оценить это и увидеть полную картину, надо ее купить.

Вот такая вот логическая ПЕТЛЯ.

Как теперь кажется лично мне, ограниченное по времени трехчасовое (или около того) демо помогло бы авторам игры продать лишние х тысяч копий. Но опять же, будьте ко мне снисходительны, я не маркетолог и вполне может быть, что какую-то страшную глупость сейчас сказал.

Ну смотрите сами: на острове Блэкриф наблюдается некая временная аномалия, которая заставляет один и тот же день повторяться бесконечно. Остров этот заняли сумасшедшие богачи и элита: рок-звезды, гении-изобретатели, профессиональные программисты и богема — всего восемь Визионеров, каждый с бесчисленной свитой прихвостней Этерналистов.

Главный герой Кольт Ван хочет во что бы то ни стало с этого острова свалить, но не помнит, почему. Зато он знает, как: нужно убить всех Визионеров за один день. Для этого ему понадобится как детективу расследовать дело каждого: узнать, кто они такие, как они сюда попали и что ими движет и в процессе этого постоянно погибать, погибать и снова погибать.

Я когда для подкаста писал краткое объяснение сути игры за минуту, понял, что она со слов выглядит как чудовищная конструкция из условностей, деталей и нюансов. Бесконечная петля, четыре уровня, четыре времени суток, оружие, способности, улучшения и восьмой Визионер по имени Джуллиана, которая в любой момент может свалиться Кольту на голову и прервать детективную работу пальбой из всех стволов из невидимости.

Хотя повторюсь — игра на самом деле простая как две копейки и сама себя объясняет предельно доступно.

Еще несколько деталей, которые показались мне важными:

Я большой ценитель предыдущих игр студии: обеих частей Dishonored и Prey. Но у них было две свойственные жанру «болезни»: первую мы назовем «нетакИзм», а вторую «шорткатИт».

Нетакизм — это когда ты играешь в игру, но до самых финальных титров чувствуешь, что играешь в нее как-то НЕ ТАК. Вроде как и миссии выполняются, и сюжет двигается, а у тебя ощущение, что уровни можно было пройти чище, трупов оставить меньше, секретов найти побольше и вести себя потише.

Как будто каждый из уровней можно было пройти идеально, умело жонглируя спосообностями и разными прибамбасами, а ты прошел как попало.

А шорткатит — это когда игра поставила перед тобой цель проникнуть в крепость злодея, ты перерезал всю охрану, взорвал все входы, вызвал тревогу десять раз, но в конце концов в кровище и говнище по плечи добрался до цели. И вот в конце в комнате врага около его трупа ты обнаружил люк, который ведет прямо к нему в логово из незаметной канавы на улице.

То есть все это можно было сделать красиво, тихо и изящно, но миссия уже выполнена. Иди пороть косяки в следующей.

И вот лично мне такие вещи жопу пекут будь здоров. Но в Deathloop все герои сидят во временной петле. Так что какая разница, как ты себя ведешь, если завтра цикл повторится?

Узнал о секретном проходе? Используй его завтра. Ну, в смысле в следующее сегодня. Ну вы поняли.

Еще на стадии анонса игры лично я боялся двух вещей: сухостоя и суходрочки. То есть ситуаций, где без инструкций и подсказок со стороны игры я буду часами наматывать «холостые» петли без результатов.