Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Мы живем проектом. Тизер 2. (Фехтовальный зал) Я не поговорил | Unreal Engine

Мы живем проектом.
Тизер 2. (Фехтовальный зал)

Я не поговорил с Вами про философию нашей игры и сегодня решил это исправить.

Мы разрабатываем игру, изначально в основе которой лежит сериал от Netflix "Wednesday".

Лозунгом компании Osvayder является "Внимание к деталям", именно поэтому нам было важно передать картинку и пропитать нашу игру атмосферой Тима Бертона.

Главным героем в первой вступительной части игры будет "Thing", за неё вы будете проходить пролог, который откроет двери к кооперативному режиму игры с Wednesday. Перед нами появилась интересная задача: придумать и реализовать мир глазами руки. Как бы смешно это не звучало, но у неё есть голова, глаза, руки.

Мы продумали концепт, в котором заложено передвижение по локациям в "Неверморе" с помощью вентиляционной шахты. Она часто появляется в сериале, и так как "Thing" должна была зачастую оставаться незамеченной, мы предположили, что вентиляция – отличный вариант для неё.

В этом тизере мы показываем сцену, где Wednesday пришла в фехтовальный зал, и у неё произошла первая стычка. Именно этой ситуацией воспользовалась рука, чтобы пробежать из точки А в точку Б, преодолевая спонтанные препятствия.

Наш музыкальный отдел Osvayder Music создал отличный кавер по мотивам полюбившегося всем фанатам сериала трека Lady Gaga - "Bloody Mary".

Отдел Osvayder Cinematics создал ручную анимацию и невероятно схожую с оригиналом серии локацию.

Все локации созданы с расчётом на геймплей и станут частью игры в будущем.

Мы мечтаем о том, что правообладатели "MGM", которым мы пишем каждую неделю письмо с просьбой уделить нам 30 минут своего времени, смогут заметить то, что мы делаем, и предоставить нам эту возможность.

Это 2-й из 4-х тизеров перед геймплейным роликом, который я обещаю удивит всех любителей поиграть.

Обязательно в скором времени напишу пост про свою замечательную команду и раскрою парочку секретов. Всех обнял.