Адрес канала:
Категории:
Технологии ,
Софт, приложения
Язык: Русский
Количество подписчиков:
4.07K
Описание канала:
Группа @unity3d_ru. Новости Unity, GameDev
Tags: #releases
Contact: @dm0mb
Рейтинги и Отзывы
Оценить канал unity_news и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.
5 звезд
0
4 звезд
1
3 звезд
1
2 звезд
0
1 звезд
0
Последние сообщения
2022-09-01 17:10:33
2022.2.0b7
http://beta.unity3d.com/download/5377bbb3b245/download.html
unityhub://2022.2.0b7/5377bbb3b245
#releases
328 views14:10
2022-09-01 13:00:18
2022.1.15f1
http://unity3d.com/unity/whats-new/2022.1.15
http://beta.unity3d.com/download/42973686a05c/download.html
unityhub://2022.1.15f1/42973686a05c
#releases
605 viewsedited 10:00
2022-09-01 12:00:08
Unity Tips: Set tile transform via inspector & script (offset, rotation, scale)
660 views09:00
2022-09-01 09:00:09
Разбираем тестовые задания от коммьюнити Junior Unity Developer
774 views06:00
2022-09-01 04:07:24
3 lessons in storytelling from Inscryption
https://blog.unity.com/games/3-lessons-in-storytelling-from-inscryption
807 views01:07
2022-08-31 16:32:36
Catlike Coding. Pseudorandom Surfaces. Simplex Derivatives. Analytical Normals and Tangents
639 views13:32
2022-08-31 13:12:53
Первые шаги в Unity с OpenXR
https://habr.com/ru/post/685506/?utm_campaign=685506&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
794 views10:12
2022-08-31 11:17:51
Из чего состоит метавселенная?
Приглашаем 8 сентября в 19:00 на бесплатный вебинар «Metaverse = XR + AI + Blockchain + Crypto + Web3».
Вместе с Румией Султановой, ведущим разработчиком VR лаборатории РЖД, мы познакомимся с технологиями, из которых состоит метавселенная, и поймем, в какой момент будущее уже успело наступить.
Регистрация на вебинар: https://otus.pw/0fKQ/
804 views08:17
2022-08-30 20:16:43
What do gamers think about global warming?
https://blog.unity.com/community/what-do-gamers-think-about-global-warming
441 views17:16
2022-08-30 19:00:07
keijiro/StickShow
StickShow is a Unity sample project showing how to use Graphics.RenderMeshInstanced with a custom shader graph and per-instance data.
579 views16:00