Окей, давайте в последний раз — как стоит или не стоит перепис | Triple-A PR
Окей, давайте в последний раз — как стоит или не стоит переписываться с игровыми журналистами? Рассказывает Кейт Грэй (Kate Gray), бывалая журналистка, писавшая для NintendoLife, Kotaku, и RockPaperShotgun.
(супер краткая выжимка, ссылка на полную версию в конце)
Меньше воды, больше конкретики и ключевых поинтов. Особенно это касается темы — журналисты каждый день получают десятки/сотни, поэтому короткая, но ёмкая тема письма точно зацепит их внимание;
Без крайностей в общении. Можно обойтись без лишнего официоза, но и не стоит нарушать границы с незнакомым человеком. Кейт советует представить, что вы рассказываете о своей игре другу (но без мата);
Можно сравнивать свою игру с чем-то известным. «Это как Super Smash Mario Bros., но с Уиллом Смитом и другими актёрами». Так журналисты сразу понимают, как лучше написать об игре и для кого;
Ключевой арт лучше прикладывать без логотипов;
У материала должен быть инфоповод. Распродажа не является инфоповодом, если только игра не стала бесплатной;
Постарайтесь перед отправкой прогнать текст на грамматику и другие ошибки. Иногда бывает так, что даже в тайтле собственной игры разработчики/издатели опечатываются.
Original source