Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Маркетинг-итоги года для инди-разработчиков, в частности речь | Triple-A PR

Маркетинг-итоги года для инди-разработчиков, в частности речь о Steam. Краткий ресёрч запоминающихся кейсов, немного актуальных трендов и стратегий продвижения от автора Howtomarketagame.

Тренды и вообще тезисно по тексту:

Есть набор жанров, который «нравится» Steam — то бишь, наиболее актуальные жанры, у которых сейчас больше всего аудиторий. Возьму на себя смелость предположить, что речь о survival, craft, rouglike/rouglite, farm sim. А вообще, чекните топ за 2021-й от Valve — есть над чем подумать;
Стримеры — эффективный инструмент продвижения;
Якобы платная версия Woovit (платформа для рассылки ключей инфлюенсерам) великолепно себя проявляет;
От Twitter никакого толка;
От журналистов тоже! (если только вам не нужен Metacritic — прим. ред.)
Демо-фестивали дают много качественных вишлистов;
Собственная рассылка — ок, хоть этот инструмент и мало используют. Заманивать в подписку стоит через ранние доступы;
Ну и классика: вишлисты со временем «протухают», поэтому с релизом затягивать нельзя. Если есть что показать — показывай, т.к. это трафик и фидбек.

По ссылке кейсы нескольких проектов с прибылью от $50k до $4 млн. Кто-то никогда не вёл соцсети и на старте закупал блогеров, делал таргетинг и забыл про локализацию. Другие (как раз с ~$4 млн) плотно работали с тегами и жанрами, общались с другими разработчиками для кросс-промо, менеджерили цену и скидки игры (небольшой демпинг) и делали коммьюнити-менеджмент, но без работы с прессой.

Source