Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Если бы 2020-й был кейсом, то это был бы он. Инди-разработчик | Triple-A PR

Если бы 2020-й был кейсом, то это был бы он. Инди-разработчик вышел в Steam с 16к вишлистов, но на третий день получил в сумме лишь 350+ проданных копий.

При этом в бесплатный пролог (демо) сыграли 80+ тысяч юзеров (90% ревью были положительными). Выходящий проект получил фичер через Popular Upcoming. У игры была локализация на китайский, русский, испанский, французский, а также на венгерский и румынский.

И вместо 10% продаж в первую неделю от общего количества вишлистов, разработчики получили примерно 1,1%.

Что пошло не так? В треде по ссылке куча предположений. От себя также скажем:

Качество проекта. Сюда входит всё: от геймплея до ассетов, названия игры и оформления страницы. Многое из перечисленного мало цепляет глаз и рассказывает об игре — например, кей-арт. Первые 4 скриншота, которые попадают в превью, разные по цветовой гамме — это хорошо. Но цепляющая фича в виде гигантского босса-рыцаря находится только на 6-м скрине;

Жанр. Чуваки решили зайти инди-игрой с топорными анмиациями на территорию Ori and the Blind Forest и Hollow Knight;

Цена. На старте WarriOrb стоила 20 баксов. Понятно, что выбирали игроки между этим инди и Subnautica или любой другой игрой, где контента больше в разы.