Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Видим, пишем...

Логотип телеграм канала @toxic_dsgn — Видим, пишем... В
Логотип телеграм канала @toxic_dsgn — Видим, пишем...
Адрес канала: @toxic_dsgn
Категории: Дизайн
Язык: Русский
Количество подписчиков: 12
Описание канала:

Пишем что видим и не видим что пишем.
Личка — @osintsef

Рейтинги и Отзывы

2.67

3 отзыва

Оценить канал toxic_dsgn и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

1

1 звезд

1


Последние сообщения 2

2022-07-10 04:04:39
Краш сайта Яндекс Драйва, проверь свой баг.

Сылочка
26 views01:04
Открыть/Комментировать
2022-07-08 15:44:57
Как зажарят твою сосику на АЗС?

Автоматизация кофе и в целом IT в России.

Сылочка
26 views12:44
Открыть/Комментировать
2022-07-04 16:16:01
ПРО ОСВЕЩЕНИЕ

При рендеринге объектов в 3D — движок использует симуляцию того как свет появляется в реальной жизни, позволяя поверхностям реалистично отражать падающую тень от источников света.

Также используются система вокселей. Их даже называют 3D-аналогами пикселей, разница между пикселем и вокселем в том, что у вокселя есть дополнительная ось Z, которая позволяет ему располагаться в трехмерном пространстве. Туман, блики света, лучи солнца проходящие сквозь стекло, всё это возможно при использовании системы объёмного тумана.

В продолжение поста про фонарик, освещение настраивается на каждом участке вручную, поэтому фонарь в игре включается автоматически в нужных зонах. Это компромисс между качеством и производительностью, а также это позволило направить ресурс художников на другие задачи.
31 views13:16
Открыть/Комментировать
2022-07-03 14:40:02
Что стоит за фильмами и комиксами о Трансформерах.

Просто реклама игрушек и автомобиля.

Сылочка №1
Сылочка №2
25 views11:40
Открыть/Комментировать
2022-07-01 16:10:47
ЗВУКИ И ЖИДКОСТИ
Видео лучше смотреть со звуком и жидкостью :)

Игроки ожидают высокого уровня взаимодействия с окружающими объектами, на раннем этапе тестирования мы получили отзывы о том, что звуки которые издают предметы не соответствуют их материалу, размеру и их приблизительному весу.

Мы решили использовать тщательный подход к физике звуков. Мы создали большую билблиотеку звуков, уникальных для разных объектов. В результате собрали 2 000 звуков для более чем 160 различных объектов.
Звук меняется в зависимости от скорости удара, объекта и жесткости удара.

С учётом большого количестве бутылок в игре, мы использовали процедурный эффект жидкости, каждая бутылка наполнена жидкостью по разному, случайным образом.
Художники могут задавать жидкости множество параметров, цвет сияние, образование волн и пены.

Всё это позволяет осуществлять множество взаимодействий с высокой точностью, которую особо хочется видеть при управлении ручным VR-контролерами.
27 views13:10
Открыть/Комментировать
2022-06-28 14:15:36
КАК РАБОТАЕТ ФОНАРИК?

При добавлении фонарика мы выяснили, что участники тестирования держат оружие двумя руками им приходилось довольно не естественно выворачивать руку, чтобы луч света совпадал с прицелом.

Мы решили сделать так, чтобы это происходило автоматически. Во время удерживание оружия 2 руками луч фонаря выравнивался относительно прицела. Чтобы процесс переключения между хватом выглядел естественно мы сделали фонаря шаровой шарнир.

В обычных играх фонарь крепится на тело персонажа и следует направлению игрока, в VR мы могли отслеживать движения рук и дать возможность самостоятельно светить фонариком, тестировщикам такая идея понравилась.

В первых версия мы не крепили фонарь на руку, а сделали его отдельным объектом, его можно было убрать его для выполнения другой задачи, в таком случае игрок мог оставить фонарик и уйти дальше, что сломало бы весь игровой процесс. Кроме того игрок не мог бы взять что-нибудь другое или совершать перезарядку, всё это превращалось в пытку.
25 views11:15
Открыть/Комментировать