Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Рендер завтрашнего дня

Логотип телеграм канала @tomorrowsrender — Рендер завтрашнего дня Р
Логотип телеграм канала @tomorrowsrender — Рендер завтрашнего дня
Адрес канала: @tomorrowsrender
Категории: Дизайн
Язык: Русский
Количество подписчиков: 1.43K
Описание канала:

🕹 Вы еще не знаете об этом, а мы это уже сделали. Четкий digital от XR-разработчиков Tomorrow's render Team – проекты в VR/ AR/ 3D/ метавселенных для бизнеса.
🌐 tomorrowsrender.com
💌 @dreinberg Анна Дрейнберг

Рейтинги и Отзывы

3.00

3 отзыва

Оценить канал tomorrowsrender и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

0

3 звезд

1

2 звезд

0

1 звезд

1


Последние сообщения

2022-07-25 08:46:00
По июльской традиции лежа с очередной ковидной разновидностью, без голоса и возможности выдавать ценные указания в полном объеме , дописала краткий гид по виртуальной реальности для fashion-индустрии: существующие VR-механики и способы реализации
https://tomorrowsrender.com/vr-for-fashion

На всякий случай напоминаю, что здесь был краткий гид по дополненой реальности.

#tmrs_xr
305 viewsАнна Дрейнберг, 05:46
Открыть/Комментировать
2022-07-20 11:29:53 Книга, которую все так долго ждали:
Matthew Ball

«The Metaverse: And How It Will Revolutionize Everything»
384 viewsАнна Дрейнберг, 08:29
Открыть/Комментировать
2022-07-15 15:32:19 Рада, что мы здесь на одной волне есть инсайдерское предложение для самых вовлеченных в digital fashion. В этом году выделено 5 бюджетных = бесплатных (!!!) мест на первой в России магистратуре в сфере Fashion Tech в Санкт-Петербургском государственном университете промышленных технологий и дизайна. Прием документов заканчивается 26 июля.

Подробнее о программе и поступлении:
https://prouniver.ru/programs/digital-technologies-fashion-m/
http://www.masters-fashiontech.ru

Практические лекции от руководителей брендов, мультимедиа студий и IT компаний (представители AliExpress Russia, эксперты Института развития индустрии моды Beinopen, Национальной Технологической Инициативы, компании Texel, Cats Digital и Synticate). В лаборатории можно будет создавать виртуальные коллекции одежды, разрабатывать мультимедийный контент, оцифровывать физические объекты и музейные экспонаты.

Уже в первый год студенты разработали цифровые показы для ФК Зенит, мерч с дополненной реальностью для Сбербанк, выиграли грант на создание приложения с виртуальной примеркой, создали виртуальных аватаров для модных брендов и цифровые коллекции для Roblox.
1.5K viewsАнна Дрейнберг, 12:32
Открыть/Комментировать
2022-07-14 14:09:05 У меня есть любимый триггерный курс по созданию смысла в дизайне на Open Education (бесплатно) – «Дизайн-методология: управление вдохновением» от доктора философских наук и профессора СПбГУ Галины Лолы.

В первый раз я сломала мозг, но это было великолепно. Не только потому, что люблю длинные слова в сложных сочетаниях из разряда «дизайн есть коммуникативная практика конструирования знакового семиотического продукта, способного создавать ситуацию впечатления». А потому что дизайн представлен, как научно-организованное творчество.

В основе – книга «Дизайн-код: методология семиотического дискурсивного моделирования».

https://openedu.ru/course/spbu/DSGNMT/
559 viewsАнна Дрейнберг, 11:09
Открыть/Комментировать
2022-07-11 09:49:12
636 viewsАнна Дрейнберг, 06:49
Открыть/Комментировать
2022-07-11 09:49:05 Неделю провели на море в AltspaceVR. Загорали под directional light, купались в текстурах. Поэтому сегодня снова #tmrs_diary, но я уже почти составила контент-план.

Сейчас все платформы работают с какими-либо техническими ограничениями, и это все еще с регулярными обновлениями. Прежде чем работать над пользовательским сценарием, лучше еще раз проверить в документации, что можно, а что нельзя делать в конкретном метаверсе.

Собственный мир в AltspaceVR создается с помощью Unity версии 2020.3.18 и никакой другой, иначе локация не загрузится. Также SDK – AltspaceVR Uploader. На официальном сайте есть инструкции, откуда что скачивать и как с этим работать.

Используется URP (Universal Render Pipeline) со стандартным набором текстурных карт (цвет, металличность, нормали, окклюзия, эмиссия, прозрачность, альфа-канал).

Поддерживаются: объекты (кто бы мог подумать), коллизия (когда объекты воспринимаются, как поверхность, осязаемое тело, и мы не проваливаемся сквозь них), анимации (как внутри Unity, так и импортированные, например, из Mixamo или других 3D-редакторов), эмиттеры (различные испускающие системы частиц, на которых у нас в сцене построен максимум спецэффектов), звуки, собственные скайбоксы.

Не поддерживаются: скрипты. Весь интерактив будет построен на разрешенных выше способах. Можно добавлять что-то из стандартных наборов Альтспейса. Пока что на платформе отключаются постпроцессинг и LUT'ы, и надо посидеть над красивой картинкой, настроить по традиции за счет освещения и неба.

Кроме проведения презентаций в Альтспейсе вполне можно развернуть полноценный виртуальный показ с разумным количеством полигонов и размером текстур на таких локациях, которые и Жакмюсу не снились.

#tmrs_diary #tmrs_xr
556 viewsАнна Дрейнберг, 06:49
Открыть/Комментировать
2022-07-04 12:23:53
698 viewsАнна Дрейнберг, 09:23
Открыть/Комментировать
2022-07-04 12:23:45 На общем голосовании команды мы решили сделать рубрику #tmrs_diary прозрачной и прикладной. Для проектов без NDA и с позволения клиентов, разумеется, будем делиться этапами разработки, процессом поиска и принятия решений, в общем, инсайдами индустрии.

蓝蚂蚁 (Lán mǎyǐ) – китайский экспериментальный fashion tech бренд мелкосерийного производства коллекций одежды и обуви из переработанного океанского пластика и водорослевой массы, которая из-за глобального потепления и загрязнения воды неконтролируемо разрастается, блокирует солнечный свет и снижает уровень кислорода в воде.

Две основные задачи: разработать локацию для проведения презентаций в AltspaceVR и разработать игру с шоурумом для Roblox.

Сегодня начнем с Альтспейса. Локация здесь будет предназначена для вовлекающих презентаций перед инвесторами со всего мира. Должна быть с узнаваемыми, легко читаемыми визуальными образами, балансом сдержанности и отказа от шаблонных представлений, настраивающая на сохранение и создание лучшего пространства для будущих поколений, ненавязчиво технологичная, с небольшим и доступным для неподготовленного пользователя интерактивом и запоминающаяся, конечно.

Один из способов придания запоминаемости локации – совмещение нескольких тематик. Чем органичнее будет выглядеть контраст между темами, тем локация будет спокойнее, и наоборот.

Например, если смотреть в играх, то в Crysis (2007) действие происходит на тропическом острове, где инопланетный корабль потерпел крушение и заморозил джунгли. В Crysis 3 (2013) Нью-Йорк разрушен вторжением инопланетян и за годы запустения покрылся растительностью (отсылка к роману «День триффидов» Джона Уиндема, 1962 год. Впечатлительным не рекомендую читать на ночь). В Fallout 3 (2008) совместили ретрофутуризм и постапокалиптические пейзажи.

Итак, в качестве классической основы для проекта 蓝蚂蚁 была выбрана идея стилизации античной архитектуры, как итога развития цивилизации Древнего мира, активации размышлений про наследование и то, что хотим оставить после себя. Для драйва и технологичности – лайтовый киберпанк и роботы, для умиротворения – океан.

В следующий раз обсудим технические моменты и 2D-план локации.

#tmrs_diary #tmrs_xr
584 viewsАнна Дрейнберг, edited  09:23
Открыть/Комментировать
2022-07-01 12:40:23 В Петербурге адская жара какая-то , поэтому я к вам уже сейчас с фильмом выходного дня.

«Улицы в огне» (1984) с молодым Уиллемом Дефо в роли антагониста. Довольно урожайный год, кстати, на недооцененные фильмы, впоследствии ставшие культовыми.

Жанр, сложно поддающийся формулировке – футуристичный рок-экшен c неожиданным визуальным гибридом 60-х и 80-х про похищение музыкальной принцессы уличной бандой байкеров.

Само действие фильма в начале определяется, как «где-то, когда-то», что и зацепило. На мой взгляд, концептуально, ярко, вдохновляюще, хоть и несколько наивно по сюжету. Один латексный комбинезон Уиллема Дефо на босу грудь чего стоит))

Лица актеров естественны и прекрасны. Сцены сняты в локальных стилизованных декорациях пост-чего-нибудь с достаточно годными спецэффектами периода, когда еще не было Unreal Engine.

Кто уже смотрел, поделитесь, пожалуйста, впечатлениями

Трейлер нашла на английском только.

#tmrs_movie
643 viewsАнна Дрейнберг, edited  09:40
Открыть/Комментировать
2022-06-28 08:10:27  10 шагов на пути к метаверсу, если вы только начинаете заселять виртуальные миры.

 Аудит бренда. Вспомнить все: бренд-платформа, позиционирование, ценности, ЦА (также оценить с точки зрения цифровой опытности, сценариев поведения в физическом мире).

 Определиться с задачами и метриками проекта: продавать цифровую одежду/ подогреть интерес к выпуску нового физического продукта/ погрузить в атмосферу бренда/ завируситься/ привлечь новую ЦА/ встряхнуть старую ЦА и т.д., измеряемыми в пользователях, штуках, деньгах, объеме UGC, шерах, …

Здесь в тему моя ковидная пятиминутка про проектный подход в разработке цифрового продукта на конференции Fashion Factory School в прошлом году.

 Способ представления: перманентный шоурум, показ, презентация, мероприятие, игра и т.д. или все сразу.

 Определиться с метавселенной и средой разработки соответственно, оценивая возможность создавать свой контент, на каких платформах работает (web, мобильные версии, ar, vr, кроссплатформенность), количество и качество пользователей, визуал, механики взаимодействия, возможность формировать комьюнити, наличие внутриигровой экономики, способов монетизации, комиссии за размещение контента. Некоторые кейсы рассмотрены в этой статье.

 Пожить в выбранной метавселенной несколько дней, исследовать, чтобы убедиться в выборе.

 Более внимательно изучить техническую документацию, возможности и требования площадки.

 Продумать нарратив локации, историю, которую вы планируете донести до пользователя, потому что стоковый бесплатный ассет футуристичного пейзажа уже никого не удивит, геймплей при необходимости.

 Составить 2D-план локации (вид сверху), наметить объекты и траектории перемещений персонажей, объектов, пользователей.

 Прототипирование и перенос 2D плана в 3D, создание локации из примитивов (кубов, сфер и т.д.) и рельефа ландшафта.

 Game ready моделирование с учетом технических требований, сборка сцены и загрузка на площадку.

#tmrs_xr
791 viewsАнна Дрейнберг, 05:10
Открыть/Комментировать