Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

​ Бизнес-идея: игра для обучения навыкам программирования рань | БИЗНЕС СЕГОДНЯ

Бизнес-идея: игра для обучения навыкам программирования раньше счёта, чтения и письма

Игра Primo ставит перед собой весьма спорную и амбициозную цель – сделать из дошкольников маленьких программистов, в обход традиционных представлений педагогов и психологов — о том, чему нужно учить сначала, а чему – потом.

Игра Primo (о которой мы собираемся рассказать подробно – ниже) просто и наглядно учит ребёнка «писать» ну самые простейшие алгоритмы – для управления нехитрыми движениями робота на колёсиках. Хоть алгоритмы и «нехитры», но игра Primo получается забавной. Ведь всегда приятно, когда по волшебству твоей команды кто-то или что-то поворачивает то налево, то направо, пугая бабушку или сбивая цветочных горшок.

Чему учится в первую очередь новорожденный ребёнок? Правильно – языку общения, навыкам коммуникации с миром предметов и особенно – людей. Без этого невозможно его выживание, развитие, социализация – вхождение в социум на правах равного.

Вот поэтому сначала ребёнок учится улыбаться своей маме, потом выясняет для себя значение слова «нельзя» и «молодец». Затем ребёнок учится коммуникации с тяжёлыми табуретками, об которые можно стукнуться головой и с царапучими кошками, которых не стоит тянуть за хвост (вариант слова «нельзя» от окружающего мира).

И вот наконец, начинается самое главное — ребёнок учится речи, человеческой речи. Отныне основной массив знаний о мире и о себе ребёнок будет получать через этот канал – зашифровывая и дешифровывая каждую минуту своей жизни — код языка... людей.

Вначале «главный предмет в Школе жизни» – речь устная, затем – письменная. При успехе мы констатируем: ребёнок овладел языком Межличностной коммуникации. Теперь он может и должен учиться Жизни сам, подмечая нюансы поведения людей или терзая библиотекарей.

Языки делятся на естественные и искусственные, сконструированные под узкий круг частных задач. Естественные языки – бесконечны, бездонны, капризны.

Но бывают и сконструированные, символические, специальные языки – дорожные знаки водителям, Морзянка, эсперанто, список собачьих команд для дрессировки.

А ещё, например, язык программирования, язык алгоритма, язык, которым программист даёт команды роботу.

Вопрос к игре Primo заключается только вот в чём: овладев языком программирования (языком, годным для эффективного общения с роботом) в том возрасте, когда только и нужно и легко овладевать языками — что этот ребёнок получает взамен? Какие богатства? Какую свободу выбора? Какой толчок для дальнейшего саморазвития в социуме среди людей и их идей?

Чему же учит дошкольников игра Primo?

Игра Primo учит ребёнка — мыслить алгоритмами, управлять движениями робота — и не более того. Для чего? Для того, чтобы в будущем ребёнок смог выбрать профессию «программист»! Налицо — сужение богатства выбора, заточка способностей под «рынок вакансий».

Выглядит игра для обучения детей программированию довольно забавно.

Деревянная панель-интерфейс с не особо заметными чувствительными клеммами из металла. Несколько разноцветных деревянных блоков-фишек, которые нужно выкладывать в полые гнёзда на панели.

Кубики – шедевры инфографики, представляют собой деревянные знаки — «вправо», «влево», «вперёд», «назад», «Пуск!».

Так – деревянными «кубиками» пишется алгоритм движения мини-робота. Затем выкладывается – последний круглый деревянный кубик «Пуск!» и придавливается как кнопка. Алгоритм написан и запущен, паровозик поехал по ковру гостиной!

Вторая часть игрушки Primo – лёгкий картонный куб на колёсиках – робот-паровозик по имени Cubetto.

Им и командует дошкольник. Третья часть игрушки Primo – картонные декорации, которые должен объезжать, не врезаясь в них, робот на колёсиках. Домик, деревце – очень минималистичные, бесцветные декорации. Детям вряд ли понравятся. Впрочем, робот на колёсиках может объезжать не только картонные декорации, которые входят в набор игры, но и реальные предметы в гостиной.

У робота на колёсиках Cubetto несколько съёмных картонных лиц. Он может улыбаться как «смайлик», а может и поднять «Весёлого Роджера» со скрещенными кривыми саблями...