2021-03-19 18:40:10
Сейчас прохожу режиссерскую версию Deus Ex: Human Revolution и прослушиваю комментарии от разработчиков, разбросанные по всей игре в виде аудиозаметок. В них они делятся историями со времён разработки игры, проливают свет на игровое закулисье, а также упоминают вырезанные возможности и переделанные детали во время процесса создания игры.
Жанр Immersive Sim всегда славился вариативностью подходов к решению игровых задач, из-за чего простое проникновение на территорию полицейского участка превращается в настоящую шпионскую миссию, в которой нужно пробираться по вентиляционным трубам, в тихую прокрадываться мимо охранников... или же, разворошить прошлое и найти правильный ключ в разговоре со своим старым другом
Уэйн Хасс — бывший спецназовец, который работал в одном отряде под командованием главного героя. На одном из заданий Дженсен отказался убивать 15-летнего аугментированого террориста, из-за чего Адам покинул службу и тем самым непреднамеренно подставил Хасса. Ситуация патовая — либо ты погибаешь от рук киберпсиха, либо переступаешь через себя и застреливаешь совсем еще молодого пацана. Уэйн выполнил приказ ценой собственного психологического здоровья, моральных принципов и убеждений. Вскоре после этого он вслед за Адамом ушёл из спецназа, подсел на антидепрессанты и стал работать клерком в полицейском участке Детройта.
Когда Адаму понадобился доступ к трупу преступника в рамках собственного расследования событий, произошедших во время террористического акта внутри «Шариф Индастрис», он впервые за два года с момента случившейся трагедии встретился с Уэйном, все это время таившего обиды на бывшего друга и сослуживца. Диалог между Дженсеном и Хассом прописан невероятным образом и ты ни на секунду не сомневаешься в его правдивости и в том, насколько больно персонажу от событий, о которых мы впервые услышали из его же уст несколько реплик назад.
Игрок может договориться с Уэйном, найдя к нему правильный подход или полностью провалить переговоры. Изначально во время диалогов в игре можно было подмечать детали из внешнего окружения, и упрекнув Хааса в использовании антидепрессантов, лежащих возле него на столе, присутствовал вариант путём шантажа получить доступ к моргу, но в итоге всю систему значительно упростили, сведя все до аугментации КАСИ.
Когда разработчики приступили к созданию диалоговой системы, этот диалог оказался первым на очереди и изначальное задание «убедить офисного чувака пропустить Адама в морг» переросло в личную драму двух бывших друзей, рассказывающую о жизни протагониста до начала игры.
1.6K views15:40