Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

​​Должны ли пираты гореть в аду? Думаю многие вчера видели тв | Раккун Сити

​​Должны ли пираты гореть в аду?

Думаю многие вчера видели твит Виктора З. отреагировавшего на смерть популярного создателя репаков xatab — в нем он пожелал усопшему гореть в аду. Это породило большую дискуссию в Твиттере, где игровые журналисты и простые игроки обсуждали явление пиратства, его причины и последствия. К общему выводу стороны не пришли, но я бы хотел также высказаться по теме, сфокусировавшись на нескольких ключевых тезисах.

1) Святых не бывает. Все мы либо когда-то пиратили, либо продолжаем пиратить по сей день. От музыки и кино до игр и софта. Гордиться тут нечем, так как это происходит не потому что «ага, я мудак, и я буду пиратить», а потому что может всплыть экономический фактор. Простой пример — многие ребята, записывающие биты, явно сидят с дешевыми ноутбуками и со взломанным софтом и плагинами, каждый из которых может стоить по 50, 100 или даже 200 евро. Есть большое количество песен, которые очень трудно купить официально. Есть игры, которые просто купить невозможно (см. оригинальный WarCraft III). Есть сериалы, которые официально не показывают в отдельных регионах (см. «ВандаВижен»). Даже сам Виктор З. неоднократно упоминал в позитивном ключе пиратский клиент для просмотра фильмов — мы не осуждаем, но и не поощряем.

2) Пираты — не герои, но они хранят прошлое. В том же Твиттере перечислили огромное количество всяких вещей, на которые забили издатели и которые нельзя купить в магазине. В итоге, игрок сталкивается с выбором: искать использованный старый диск (в то время, когда люди отказываются от дисководов) или же скачать репак от того же xatab. Тоже самое касается и тысяч раритетных музыкальных композиций, которых нет ни на одном стриминговом сервисе.

3) Пиратство не искоренить осуждением. Раньше я очень много пиратил в силу того, что в Украине цена на одну новую игру была (и остается, если честно) несправедливо завышенной относительно средней заработной платы. Правильнее сказать так — средняя заработная плата кажется чересчур низкой относительно цены на новую игру. Представить, что человек с зарплатой в 10-15 тысяч гривен будет тратить по 2 тысячи на игру, удается с трудом. Если кто-то не может платить — он и не купит эту игру. Но есть множество случаев, когда люди всё же заносили деньги издателям, когда прошли пиратскую версию. Это не фактор хорошего воспитания, а рост. Как только у человека появляются нормальные деньги, он перестает жалеть о покупке той или иной интеллектуальной собственности. Собственно, вреда он не наносит, но есть мизерный шанс, что рано или поздно он принесет пользу.

4) Активное развитие пиратства вставляет палки в колеса для всех игроков. Привет, Denuvo, влияющее на производительность игр. Привет, дичайше неудобная активация игр Ubisoft в 2009 году. Ну и это не говоря о том, что некоторые крупные издатели предпочитают сначала выпускать игры на консолях (где пиратства по сути и нет), а уже спустя год или два на ПК.

Вывод простой: пиратить — по умолчанию плохо. Но есть огромное количество нюансов, которые ставят монету ребром из-за чего дискуссия может повернуть в неожиданную сторону. А это уже какая-то глупая философия. В любом случае, всегда старайтесь поддерживать разработчиков. Даже если они получили за это зарплату, от продаж их проекта может зависеть то, появится ли продолжение или их направят делать очередную игру-сервис.