Oculus экспериментирует с инверсивной версией технологией Passthrough, чтобы показывать лицо человека с надетым шлемом виртуальной реальности.
Впервые разработкой занялся исследователь Нэйтан Матсуда в 2019 году и сделал свой первый прототип с помощью 3D дисплея и гарнитуры Oculus Rift S. Причина создания подобного функционала проста — общение с тем, у кого не видно глаз вызывает дискомфорт.
Пока рано говорить о том, что в будущем шлемы будут оснащены подобной системой, но в интернете уже давно ходит информация, что следующий шлем от Oculus будет с небольшой камерой внутри для отслеживания направления взгляда игрока.