Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

​​Генеративное искусство: от калейдоскопа до машинного обучени | Системный Блокъ

​​Генеративное искусство: от калейдоскопа до машинного обучения
#arts

Со временем машины получают все больше способностей. Одной из них стало творчество. Генеративное искусство — творческий процесс, который полностью или частично осуществляет автономный механизм. Задача художника — задать ряд правил и образец для творчества. Сюда относят создание любых произведений: музыки, картин, фильмов, текстов.

Этапы развития

• XVII век — создание музыкальной игры. После броска игральной кости выбирались заранее написанные фрагменты и случайным образом выстраивались в мелодию.
• XIX век — изобретение калейдоскопа.
• XX век — появление графических редакторов. До этого создание изображений требовало кропотливой работы. Сейчас нужный паттерн генерируют в приложениях Everypixel, Korpus, GeoPattern.
• XXI век — работа с генеративно-состязательными сетями (GAN). В октябре 2018 года аукционный дом впервые продал картину, созданную такой нейросетью. Это был портрет «Эдмона де Белами», прикрепляем его ниже.

Другие ветви генеративного искусства

Био-арт — одно из направлений, в котором произведения создают на основе закономерностей движения бактерий. Пример — абстрактные видео Джозефа Некватала.

Корейский художник Лими Юнг, наоборот, предпочитает наблюдать за механическими и математическими алгоритмами. Его автономным механизмом стал воздух. Кинетические скульптуры художника сделаны из нержавеющей стали и перемещаются посредством движения через них воздушных потоков.

Говоря о математических алгоритмах в контексте генеративного искусства, нельзя не упомянуть работу Джона Конвея «Игра жизни». Она представляет собой систему жизни клеток. Конвей разработал этот проект как пример алгоритма, который воспроизводит сам себя. Несмотря на то, что изначально игру не относили к искусству, она послужила источником вдохновения для художников.

Будущее автономного творчества

Корпорации проводят исследования в области генеративной музыки: планируют создать алгоритмы, которые на основе опыта, предпочтений и настроения слушателя могли бы автоматически создавать музыкальные композиции.

Это уже не кажется невероятным, ведь машинное обучение уже давно используют в музыкальной сфере. Яркий пример — Magenta, библиотека Python, предназначенная для генерирования музыки и изображений в творческих целях.

https://sysblok.ru/arts/generativnoe-iskusstvo-ot-kalejdoskopa-do-mashinnogo-obuchenija/

Мария Адзхед