2020-10-31 16:38:18
Эдьютеймент
Часть ||
Предэдьютеймент. Наследие СССР - первая в мире деловая игра.
Смотрите на эту историю как на мировую бест практис, а не как на величие СССР. Потому что если отбросить идеологию и странный язык, логически дела делали верно.
1 этап - запрос на развитие.У государства возникла проблема. Они запускали заводы-гиганты (тракторный Харьковский, Сталинградский, Уралмаш и др.), но просерали не соблюдали дедлайны, а из-за этого не выполняли план производства, и никак не могли понять почему.
2 этап - привлечение специалистов.
Специалисты тогда концентрировались внутри институтов, в центрах исследования. Т.е. на системном уровне было закреплено, что сначала исследование по проблеме, а затем разработка решения.
В этом случае запросом от государства занялся Ленинградский инженерно-экономический институт (ЛИЭИ), руководитель проекта - М.М. Бирштейн.
P.S.: Сейчас подобная деятельность называется НИОКР, а в компаниях существуют специальные отделы R&D (Research & Development). Или привлекают внешних консалтеров.
3 этап - обследование проблемы.
Несколько рабочих групп отправили на объекты собирать информацию как происходят процессы запуска разных цехов. Данные грамотно зафиксировали в документики и таблички. Это называется
наблюдение.
Пока проводили исследование, устранили некоторые ошибки, посмотрели как повлияло на общую ситуацию в динамике, также зафиксировали результаты. Это называется
эксперимент.
4 этап - выявили основную задачу.
Рабочие группы проанализировали данные, обсудили, принесли результаты руководителю. Бирштейн изучил документы, стала ясна главная причина проблемы со сроками - в стране нет опыта запуска таких масштабных проектов, персонал тупо не знает как это правильно делать.
Очевидная, возможно, причина. Да, после исследования, потому что могло проявиться и что-то другое.
P.S.: Можно сказать, что на этом этапе
создали ТЗ на разработку.
5 этап - разработка решения.
Бирштейн предложил обучать персонал на мини-модели большого завода. Раньше не было такой практики,
ноу-хау. За основу взяли методику военных игр и трансформировали под задачу. Суть в том, чтобы моделировать реальные ситуации запуска производства через игровую форму.
Игра-симулятор короче в офлайне.
6 этап - презентация, согласование.
Предоставили государству проект, попросили ресурсы, чтобы воссоздать максимально приближенные к реальным условия запуска цеха. Так государство - заказчик, принимает финальное решение и финансирует, соответственно.
7 этап - разработка игры.
Сценарий, правила, состав игроков, последовательность эпизодов, схема пространства, спецустройства и тд. И непосредственно
методика проведения. Все расписали и начертили на бумаге сначала, как нормальные инженеры.
План реализации перед реализацией гениально, запомните это
8 этап - реализация.
Подготовили помещение, оборудование, листы наблюдения (чек-листы), роли, инструкции, помогающий персонал.
9 этап - тест.
Провели первую деловую игру, собрали данные, проанализировали, сделали выводы, внесли улучшения/изменения, подготовили документы.
Так родилась
первая в мире деловая игра "Пуск цеха». Бурные аплодисменты.
10 этап - поставили на поток.
Многократно повторили этот опыт на разных объектах.
11 этап - масштабировали.
Опыт деловых игр перекочевал в другие сферы производства, начали появляться модификации игр под разные задачи.
По срокам.Подготовительный этап до старта первой игры занял примерно 2 года, из них пол года - исследование, пол года - разработка методики и еще пол года - организация игрового процесса.
Про финансовую составляющую не нашла информацию, если знаете - поделитесь.
Общий срок проекта: 8 летЗа это время было разработано и внедрено около 40 игр.
А после 1938г. прикрыли лавочку, многое запретили, и игры деловые проводить, и генетику изучать..
Это решение кажется странным и невыгодным стратегически. Но что поделать, история.
Дальше активность по деловым играм перетекла на территорию США.
#edutainment
#selfdevelopment
70 views13:38