Применение модификатора Wireframe для имитации ткани Это одно | Study 3d | Gamedev | Моделирование
Применение модификатора Wireframe для имитации ткани Это одно из наиболее популярных применений Wireframe. С помощью модификатора можно добиться, чтобы ткань не проникала сквозь обозначенные вами предметы, а взаимодействовала с ними (кнопка Collision на вкладке физики) именно как происходит в реальности. Причем при запуске анимации (Alt + A) ткань ляжет на предметы легкими волнами, обрамляя указанные объекты. #моделирование #blender