Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Соне нравится (или нет)

Логотип телеграм канала @sonya_aesthetics — Соне нравится (или нет) С
Логотип телеграм канала @sonya_aesthetics — Соне нравится (или нет)
Адрес канала: @sonya_aesthetics
Категории: Блоги
Язык: Русский
Количество подписчиков: 2.59K
Описание канала:

Меня зовут Соня (прошу не называть Софьей), я ML-инженер и делаю сетки для 2D/3D компьютерного зрения, а ещё иногда работаю с генеративными моделями. Буду писать как про сферу моей работы, так и о жизни.

Рейтинги и Отзывы

4.67

3 отзыва

Оценить канал sonya_aesthetics и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

2

4 звезд

1

3 звезд

0

2 звезд

0

1 звезд

0


Последние сообщения

2022-10-28 17:30:48 Знаете, я иногда часто задумываюсь о том, что было бы с Apple и их правилами, как эта огромная компания развивалась и на чём акцентировала внимание, если бы Джобс был жив.
332 views14:30
Открыть/Комментировать
2022-10-25 21:31:56 Считаю, что у Chainsaw Man один из самых крутых опенингов среди всего аниме. Очень динамично и круто!
Сегодня, кстати, уже вышла третья серия. Советую всем посмотреть.



432 views18:31
Открыть/Комментировать
2022-10-18 15:40:21
Это я, когда пост с мемом или юморесками про работу собирает реакшенов больше, чем обзоры новых подходов и пейперов в ML.
732 viewsedited  12:40
Открыть/Комментировать
2022-10-17 18:19:08
Признайся, что захотелось.
771 views15:19
Открыть/Комментировать
2022-10-16 20:43:14
NeuralMarker: A Framework for Learning General Marker Correspondence

Моя любимая MMLab и не менее любимая Nvidia ещё в сентябре выпустили пейпер про NeuralMarker, который позволяет переносить изображение или видео на выбранную область в другом видеопотоке с учётом сильных деформаций, условий освещения и т.д.. Или, как пишут авторы, осущевляется оценка соответствий одного маркера, к примеру, постера фильма, с изображением, которое фиксирует этот маркер.

Архитектура данной модели состоит из двух частей. Первая часть вычисляет карты признаков маркера и референсного изображения через Siamese Image Feature Encoder, далее оценивается корреляция для измерения их внешнего сходства. Чтобы полностью задействовать всю информацию о признаках маркера, авторы использовали Twins-SVT. Вторая часть представляет собой модуль ConvGRU для итеративной регрессии движения на основе корреляции и контекстных признаков.

Для обучения авторы использовали синтетический датасет FlyingMarkers, специально созданный для этой модели. Содержит 176167 семплов для обучения.

Так как датасет FlyingMarkers является синтетическим и не имеет большого разнообразия хотя бы по условиям освещения, то есть модель, обученная на нём, будет не устойчива, было предложено использовать Symmetric Epipolar Distance (SED), новую функцию потерь, работающую на основе "weakly supervised training" с реальными изображениями и ракурсами камеры, которые оцениваются с помощью Structure-from-Motion.

Скоро как раз должны выложить код и модели. Следим за их репозиторием на GitHub.
А больше примеров работы смотрите на сайте их проекта.
655 viewsedited  17:43
Открыть/Комментировать
2022-10-12 12:55:08
Как я себя чувствую, когда ем во время рабочего звонка с выключенными видеокамерой и микрофоном.
783 views09:55
Открыть/Комментировать
2022-10-05 12:50:10
Поздравляю всех ML-инженеров с нашим праздником!
1.1K viewsedited  09:50
Открыть/Комментировать
2022-09-28 10:26:08 1. Гнев
2. Отрицание
3. Использование pytorch lightning или других верхнеуровневых либ для написания своих трейн лупов, хотя всегда писала всё своё с нуля...
2.6K viewsedited  07:26
Открыть/Комментировать
2022-09-24 13:36:21
Генерация текстурированных 3D ассетов - это, то где нейронки ещё не зрелые, по сравнению с 2D генерацией.

NVIDIA AI поделились своей работой с NIPS2022 – Get3d: Quality 3D Textured Shapes Learned from Images, которая делает шаг в направлении улучшения генерации 3D объектов.

Метод довольно простой, сеть генерирует фичи из шума для текстуры и для формы, затем это преобразуется в мешь с помощью трюка tri-plane representation (из EG3D) и Deep Marching Tetrahedra. Затем мы растеризуем мешь в RGB картинку и в силуэт и показываем их двум дискриминатора.

Как бы все легко, но тут скомбинированы несколько идей, придуманных за последние 2 года.

❱❱ Сайт проекта
❱❱ Кода ещё нет

@ai_newz
1.4K views10:36
Открыть/Комментировать
2022-09-23 19:13:49
CodeFormer, про который я писала в этом посте, интегрировали в веб-приложение Stable Diffusion.

Теперь можно получать качественную генерацию лиц, которая ранее старадала от появления артефактов.

Взяла новость об данном апдейте здесь.
1.1K views16:13
Открыть/Комментировать