2022-08-29 20:49:49
Почему все визуализаторы до сих пор не перешли на Unreal Engine? Про плюсы и минусы пока не самых популярных у архитекторов инструментов рассказывает Таня Добрякова на примере своих проектов.
→
Для чего ты делала проект дома в лесу?
Для конкурса визуализации. Я выбрала этот дом по проекту бюро Norell/Rodhe, потому что мне понравились его простая форма и лесное окружение — захотелось воспроизвести атмосферу, запечатлённую на фото.
→
В каком софте ты работала?В Unreal Engine. Только он не предназначен для моделирования, поэтому сам дом я сперва воссоздала по чертежам в 3ds Max.
Unreal Engine рендерит в 4К в режиме реального времени, этот движок особенно хорош для создания видео. Конечно, он требуетмощного железа: я взялась осваивать этот инструмент, только когда у меня появилась хорошая видеокарта.
→
Чем он отличается от более привычных архитекторам программ?Пока UE мало заточен под архитектурную визуализацию — больше под игры, поэтому возникает ряд сложностей. Всё решаемо, но приходится повозиться: здесь нет некоторых встроенных функций и настроек, привычных архитекторам, но если умеешь программировать, можно написать скрипт под конкретную задачу. Ну или найти того, кто это уже сделал до тебя.
Там большая библиотека ассетов — текстур и 3D-объектов, созданных специально для UE, поэтому ими удобнее всего пользоваться именно там. Например, многие меняют степень детализации в зависимости от удалённости камеры — это позволяет оптимизировать сцену и увеличить производительность компьютера.
А вот к освещению есть вопросы: появляются артефакты, мерцания. Тени, преломления, отображение стекла пока тоже не безупречны. Но думаю, со временем такие баги устранят, вижу в этой программе большой потенциал. Плюс для стилизованной подачи эти реалистичные нюансы не так важны.
→
Освоила ли ты ещё какие-нибудь необычные инструменты?Я стараюсь регулярно переключаться с коммерческих проектов на более творческие эксперименты: конкурсы, иллюстрации. Это повод визуализировать разные сюжеты и осваивать новый софт.
Например, для одного из конкурсов я сделала проект в Blender. Его главное преимущество, как и у UE, — скорость. Просчёт одной картинки в хорошем качестве в этих программах занимает секунды, а в 3ds Max на это потребовались бы часы.
Blender — отличный вариант, когда хочется получить быстрый и приятный результат. Туда неплохо импортируются модели из SketchUp, а главное — у него интуитивный интерфейс и удобные инструменты моделирования. Поэтому я думаю, что его стоит попробовать всем: порог входа не высок, и в процессе можно быстро понять, подходит ли он для твоих целей и стиля подачи.
Часто вижу, как Blender используют, чтобы быстро смоделить и отрендерить болванку, а подробности добавляют уже в Photoshop: подбирают текстуры, дорисовывают окружение — и получается классно.
Но вот c настройкой реалистичного освещения лучше справляются всё же 3ds Max и Corona, особенно в интерьерных сценах.
Читайте о других проектах архитекторов в нашем профиле на Behance и делитесь своими проектами.
#как_ты_это_сделал
118 views17:49