Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

/designer

Логотип телеграм канала @slashdesigner — /designer D
Логотип телеграм канала @slashdesigner — /designer
Адрес канала: @slashdesigner
Категории: Дизайн
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 15.96K
Описание канала:

Канал про продуктовый дизайн, инструменты и практику. Рекламы нет.
Рубрики: #первые_шаги #для_профи #Figma #майндсет #UX_задача #UI_ревью #дизайн_системы #помоги_беженцам #эмиграция
Форматы: #снек #статья #видео #анонс #видео #подкаст
Автор: @okunev

Рейтинги и Отзывы

2.00

2 отзыва

Оценить канал slashdesigner и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

0

3 звезд

1

2 звезд

0

1 звезд

1


Последние сообщения 12

2022-04-19 12:15:19
Я и Unreal Engine 5
Anonymous Poll
20%
Восторг! Выглядит максимально круто, хочу изучить. Продолжай тему, UE5 — это будущее!
27%
Любопытно, но буду наблюдать на расстоянии. Мой комп не потянет такие эксперименты. Продолжай
1%
Уже использовал UE4, надо бы обновиться. Продолжай
12%
Нейтрально. Не знал про UE, ну и ОК. Занятно, но мне он не нужен, посты про него пропущу
9%
Не интересно про UE, слишком далеко от продуктового дизайна. Тему закрыть
6%
Какой к хуям UE? Я всё ещё сижу в бомбоубежище и не знаю, живы ли мои близкие
25%
Результаты
542 voters2.2K viewsСаша Окунев, 09:15
Открыть/Комментировать
2022-04-19 08:49:41 Unreal Engine 5 доступен для скачивания

Получил фидбэк, что стало мало постов #для_профи. Исправляем положение.

Продуктовым дизайнерам нужно исследовать границы возможного при помощи доступных инструментов, чтобы успешно адаптироваться к постоянным изменениям и оставаться востребованными в индустрии.

На сегодня наша норма в том, чтобы работать в Фигме, создавать дизайн-системы, продумывать сценарии работы с фильтрами и графиками на плоском экране, уметь делать современный UI. Эта парадигма не меняется уже довольно много лет.

Но по сравнению с реалтайм-рендерингом и AR классические плоские интерфейсы кажутся уже чем-то обыденным. Есть ощущение, что как отрасль они стабилизировались и революций в ней больше не происходит. Это не плохо. Но это повод смотреть по сторонам и видеть, что происходит в смежных областях вроде дизайна игр и видеопродакшна, поскольку все отрасли взаимосвязаны. А там сейчас явно происходит любопытная революция.

5 апреля в открытый доступ вышла долгожданная новая версия игрового движка Unreal. На нём можно делать игры, моушн-дизайн, синематики (3D-мультфильмы), приложения для VR, архитектурные визуализации, виртуальные видеостудии. C такими мощными возможностями в плане графики для моушна Unreal может поконкурировать с After Effects. Главное преимущество работы в Unreal в том, что при внесении изменений в проект они видны сразу и чтобы их оценить, нет необходимости делать рендер. Это экономит много времени и делает работу над проектом более естественной.

В новой версии сразу две инновационные технологии — Lumen (перевод доки на русский) и Nanite (перевод).

Lumen — новая система динамического глобального освещения, которая позволяет значительно ускорить работу со светом: тени больше не нужно запекать в текстуры.

Nanite — новая система геометрии, которая позволяет повысить детализацию графики и отказаться от подготовки ЛОД-мешей — утомительного этапа оптимизации моделей проекта под разное количество полигонов.

О новых возможностях движка год назад был впечатляющий демо-ролик.

Теперь единственным ограничением на пути к UE5 стали технические возможности компьютеров. И то, что в установленном виде он весит минимум 40 GB — не самое главное. Мой макбук 2018 года с 16 GB RAM и средненькой видеокартой Radeon Pro 555X с 4 GB видео памяти всегда казался мне мощным. Но я поставил на него UE5 и первый билд пустого проекта с подготовкой шейдеров занял больше часа, а навигация в пространстве возможна с просадкой до 20 FPS, поэтому Lumen остаётся мне пока недоступен. Чувствую, что под серьёзное погружение в UE явно придётся собирать отдельный компьютер.

Бонус: ещё одна демонстрация возможностей UE — ироничный синематик The Matrix Awakens Experience. Исходник проекта с городом доступен для бесплатного скачивания и разбора.

#для_профи #3D #Unreal
2.5K viewsСаша Окунев, edited  05:49
Открыть/Комментировать
2022-04-14 20:02:35
Фигма-чат вновь открыт

Всем привет! С момента закрытия чата 1 марта прошло полтора месяца и мы приняли решение вновь продолжить с новыми силами.

Наша команда надеется, что нам удастся удержать его в тематике Фигмы и взаимоуважительного общения по правилам.

Я вижу, что битвы в обсуждениях немного утихли, хотя это не отменяет ужас того, что происходит в Украине.

В этом чате по-прежнему не будет места политическим дебатам и призывам, за это мы будем мьютить. Если непременно хочешь выговориться, иди в комментарии @slashdesigner.

А вот весёлая история про массовое приглашение наших участников в клон Фигма-чата. Ну как тут не вспомнить песню группы Fleur - Формалин?

→ @figmachat
4.5K viewsСаша Окунев, 17:02
Открыть/Комментировать
2022-04-12 12:26:43
Голосование для тех, у кого есть приложение российского банка
Anonymous Poll
38%
Был iOS, продолжу без апдейтов. Скажут удалить — продолжу через браузер
1%
Был iOS, для банка перейду на Android
22%
У меня уже Android, не страшно
16%
Доброго вечора ми з України
24%
Результаты
1.3K voters4.5K viewsСаша Окунев, 09:26
Открыть/Комментировать
2022-04-12 11:58:47
Из App Store и Google Play удалили приложение Сбербанк Онлайн (обновлено)

Большая новость. Если его туда не вернут, это будет означать, что разработчики не смогут выкатывать обновления на iOS, закрывать уязвимости и выкатывать новые функции.

Любой IT-продукт — живой организм, который дышит обновлениями. Перекрытие пайплайна означает смерть приложения, особенно в закрытой операционной системе вроде iOS.

Если в будущем будет обнаружена какая-нибудь новая серьёзная уязвимость, банку ничего не останется, как полностью отказаться от поддержки платформы iOS и вести пользователей в браузер. Или звать их на Android. Теперь остаётся выкладывать дистрибутив приложения файлом.

Эта ситуация показывает, насколько уязвимы российские технологические компании, которые используют западную инфраструктуру. Никогда не знаешь, какое важное звено обрушится в следующий раз.

По теме
• Как дизайнеры из России могут решить проблемы с инструментами

#санкции #iOS #Сбер
4.7K viewsСаша Окунев, edited  08:58
Открыть/Комментировать
2022-04-11 11:03:42 Вновь открыли Дизайн-чат и там возникла интересная дискуссия по поводу менторства. Стоит ли ментору брать деньги за свою деятельность, или это должно быть основано только на желании делиться знаниями?

Вспомнили статью по теме из 2015 года.

#общаемся
4.1K viewsСаша Окунев, edited  08:03
Открыть/Комментировать
2022-04-07 15:50:12
#карточки №1. Найм джуниора: на что смотрит дизайн-лид в продукте

t.me/slashdesigner/789

#первые_шаги #карьера
8.4K viewsСаша Окунев, 12:50
Открыть/Комментировать
2022-04-06 18:58:40 Какие вопросы и темы о продуктовом дизайне тебя волнуют сейчас?

Пока @designchat2 и @figmachat спят, попробуем формат постов-обсуждений. Это поможет набрать актуальных тем для следующих постов и стримов.

Ключевые слова для вдохновения: Figma, исследования, прототипы, UX, гайды, мобилки, инструменты, портфолио, поиск работы, собесы, оферы, визы, заменяющие продукты и «что мне помогло перестать думскролить».

В этот раз прошу оставить политические дебаты в комментариях про мой уход из Ozon.

#общаемся
4.8K viewsСаша Окунев, 15:58
Открыть/Комментировать
2022-04-05 14:36:58 /designer pinned «Ухожу из Ozon Сегодня я написал заявление об увольнении из удивительной компании, которой я жил 2 последних года. Причина моего решения — невозможность продолжать работать на российскую компанию и платить налоги сегодняшней России. Я гордился тем, что Ozon…»
11:36
Открыть/Комментировать
2022-04-05 12:19:29
Подведём итоги. Сколько у тебя верных ответов?
Anonymous Poll
29%
4 — всё верно
51%
3 — всё верно, просто нажал мимо
17%
2 — если есть вопросы, задам в комментариях
3%
1 — рекомендую перечитать пост
1.1K voters4.8K viewsСаша Окунев, 09:19
Открыть/Комментировать