2022-04-19 08:49:41
Unreal Engine 5 доступен для скачивания
Получил фидбэк, что стало мало постов #для_профи. Исправляем положение.
Продуктовым дизайнерам нужно исследовать границы возможного при помощи доступных инструментов, чтобы успешно адаптироваться к постоянным изменениям и оставаться востребованными в индустрии.
На сегодня наша норма в том, чтобы работать в Фигме, создавать дизайн-системы, продумывать сценарии работы с фильтрами и графиками на плоском экране, уметь делать современный UI. Эта парадигма не меняется уже довольно много лет.
Но по сравнению с реалтайм-рендерингом и AR классические плоские интерфейсы кажутся уже чем-то обыденным. Есть ощущение, что как отрасль они стабилизировались и революций в ней больше не происходит. Это не плохо. Но это повод смотреть по сторонам и видеть, что происходит в смежных областях вроде дизайна игр и видеопродакшна, поскольку все отрасли взаимосвязаны. А там сейчас явно происходит любопытная революция.
5 апреля в открытый доступ вышла долгожданная новая версия игрового движка Unreal. На нём можно делать игры, моушн-дизайн, синематики (3D-мультфильмы), приложения для VR, архитектурные визуализации, виртуальные видеостудии. C такими мощными возможностями в плане графики для моушна Unreal может поконкурировать с After Effects. Главное преимущество работы в Unreal в том, что при внесении изменений в проект они видны сразу и чтобы их оценить, нет необходимости делать рендер. Это экономит много времени и делает работу над проектом более естественной.
В новой версии сразу две инновационные технологии — Lumen (перевод доки на русский) и Nanite (перевод).
Lumen — новая система динамического глобального освещения, которая позволяет значительно ускорить работу со светом: тени больше не нужно запекать в текстуры.
Nanite — новая система геометрии, которая позволяет повысить детализацию графики и отказаться от подготовки ЛОД-мешей — утомительного этапа оптимизации моделей проекта под разное количество полигонов.
О новых возможностях движка год назад был впечатляющий демо-ролик.
Теперь единственным ограничением на пути к UE5 стали технические возможности компьютеров. И то, что в установленном виде он весит минимум 40 GB — не самое главное. Мой макбук 2018 года с 16 GB RAM и средненькой видеокартой Radeon Pro 555X с 4 GB видео памяти всегда казался мне мощным. Но я поставил на него UE5 и первый билд пустого проекта с подготовкой шейдеров занял больше часа, а навигация в пространстве возможна с просадкой до 20 FPS, поэтому Lumen остаётся мне пока недоступен. Чувствую, что под серьёзное погружение в UE явно придётся собирать отдельный компьютер.
Бонус: ещё одна демонстрация возможностей UE — ироничный синематик The Matrix Awakens Experience. Исходник проекта с городом доступен для бесплатного скачивания и разбора.
#для_профи #3D #Unreal
2.5K viewsСаша Окунев, edited 05:49