2022-07-22 17:23:03
Баланс в играх: может ли несбалансированный геймплей быть хорошимВсе знают, что баланс в играх — крайне важная штука. Но что это вообще такое? Многие верят, что сбалансированная игра — это та, где все игроки находятся в равных условиях и получают одинаковые возможности для победы. А как тогда быть с одиночными тайтлами?
На самом деле сбалансированная игра — онлайновая или сингловая — вовсе не обязательно должна предлагать кому-либо равные условия. Баланс — это вообще редко про равенство чего-либо. Скажем, в StarCraft, одной из лучших стратегий в мире, известной своим выверенным балансом, каждая из трёх доступных игроку рас заметно отличается от другой. Также ни о каком равенстве речи не идёт в случае с Dota 2 — в ней почти все персонажи сами по себе в той или иной степени OP, то есть overpowered. В Doom у героя есть возможность моментально убить даже самого мощного врага с помощью механики Glory Kill, а в Metal Gear Rising: Revengeance центральный персонаж вооружён катаной, которой можно разрубить пополам едва ли не любого противника (при соблюдении определённых условий, конечно).
Есть множество примеров, доказывающих, что даже в идеально сбалансированных играх полно несбалансированных геймплейных элементов. Дело в том, что «неудачный баланс», на который порой жалуются фанаты, — тоже баланс. И вполне себе удачный — если он и был задуман таковым с самого начала. Достаточно вспомнить игры с асимметричным мультиплеером, где, скажем, отряд обычных вояк противостоит огромным мощным монстрам. Много ли в такой ситуации баланса? Много — но только в случае, если разработчики продумали все элементы игрового процесса.
О том, как на самом деле работают «несбалансированные» игры, в своём новом видео рассказал автор YouTube-канала The Architect of Games.
817 views14:23