2022-02-10 20:01:58
Немного поговорим про игорей. Первым на повестке идёт shadow warrior 2. Так и не смог его осилить до конца, ибо стало скучно. В целом по звуку игра оставила противоречивые чувства.
Основная проблема это фокус микса вокруг горятины и прочего мяса. Фидбэк получаемый игроком стремиться к 0. Да такой микс крут если играть на низком уровне сложности и получать удовольствие от создаваемого игроком кровавого вальса. Но на высоких уровнях сложности, когда можно откинуться с пары ударов крепышей, хочется получать больше информации об этих самых крепышах, а не своих милишек.
По понятным причинам, я не знаю что творилось при разработке. Но думаю такой скомканный микс аудио команда явно не намеренно запилила, и скорее всего виной тому сжатые сроки.
Забросив «воина тень» приступил к wh40k mechanicus
И тут совершенно противоположная история. Судя по титрам звук и музыку всего проекта тащил один человек в соло. Помимо того что (ща будет субъективщина) музыка сама по себе очень хороша, так она ещё при этом гармонично (вместе с остальным звуковым решением) вписалась в игровой процесс. За все время что проходил игру, ни разу не словил себя на мысли «ну вот это тут явно лишнее»
469 views17:01