Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Sick Audio

Логотип телеграм канала @sickaudio — Sick Audio S
Логотип телеграм канала @sickaudio — Sick Audio
Адрес канала: @sickaudio
Категории: Без категории
Язык: Русский
Количество подписчиков: 379
Описание канала:

Новости больного звука, а так же репост различного полезного для меня (и может быть для вас) стаффа
По всем вопросам пишите @ivnos
Инвайты в чат по линку
https://t.me/joinchat/d6_5BNWsxLVlMWY6

Рейтинги и Отзывы

3.67

3 отзыва

Оценить канал sickaudio и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

1

3 звезд

0

2 звезд

1

1 звезд

0


Последние сообщения

2022-05-27 20:10:43
Очередной пост ниочем
Размышления из разряда "мелочь, но приятно".
Играю в MGS 5
Спринтуя мимо деревьев проигрываются вуши.
Функциональной нагрузки, как мне показалось, фича не несет никакой, но тем не менее фича приятная.

P.S. Про курс и возобновление работы над ним. Каюсь, выше, я походу наврал. Как оказалось, воодушевление было временным. Работаю над собой, стараюсь взять себя в руки и продолжить работу.
245 views17:10
Открыть/Комментировать
2022-04-17 01:15:20
Короче получился длиннопост, а донести я хотел простую мысль. Играю (заканчиваю) в borderlands 2 (wwise). Игра не молодая (10 лет), так что многое можно простить.
Суть:
Не смотря на отличный микс, стейты очень шалят в некоторых локациях. Периодически ловил ощутимые скачки громкости всего микса.
Мораль:
Если у вас есть возможность, старайтесь тестировать все возможные варианты переключения стейтов (синематики, локации, сюжетные ингейм войсоверы).

Всегда ваш, кэп.

P.S. Видео вообще не в тему, просто с той самой орущей пушкой,. (И о чудо не 250 метров)
386 viewsedited  22:15
Открыть/Комментировать
2022-04-17 01:15:14 Странный пост

Я давно уже при оценке качества звука в играх скептически смотрю на разговоры в стиле "какой же охуенный звук вот в том проекте". В реальности же, в нашей профессии, идеальный звук, зачастую, это звук до которого невозможно доебаться. Ну т.е. работа сделана отлично, когда конечный потребитель (игрок) с первого запуска воспринимает звук в игре естественно, и вся его оценка звука строится в основном на оценке музыки. Много вы геймеров слышали которые оценивают саунд дизайн (не музыку) в играх? Вот и я не особо.

Короче термин "крутой звук", это скорее что-то узко-профильное, наше гиковское, задротство ) Потребитель просто потребляет и ему хорошо.

А что у нас является антонимом хорошо?
Хороший звук в играх это же не только история успеха, но и путь ошибок. И по моему отличный способ совершать ошибки не совершая их - это анализировать чужие.
328 views22:15
Открыть/Комментировать
2022-04-13 20:10:38
Пардон за большой файл
Заливаю более легкую версию с примером допплера.
377 views17:10
Открыть/Комментировать
2022-04-02 21:01:25
На днях закончил Nier: Automata
В процессе (помимо уже не раз обсуждаемых в сети гиковских тех фич) нашел пару интересных решений со звуком.
Одно просто красивое, второе еще и достаточно оригинальное.

Первое это очень дотошно сделанный допплер у Эмиля. Технически ничего особенного, но судя по звучанию на настройку кривой было убито достаточно много времени.
491 views18:01
Открыть/Комментировать
2022-04-02 21:01:01
Второе (которое оригинальное)
Для внутриигрового меню была интересно реализована обработка музыки. Все очень просто, но эффект получается очень красивым.
Все звуки кроме UI и музыки (помним что игра сингловая) встают на паузу, но в довесок музыка сужается до уровня близкого к моно сигналу и становится примерно на 3-4 дБ тише.
394 views18:01
Открыть/Комментировать
2022-03-24 21:01:57 По определенным, известным всем, причинам работа над курсом притормозила. Только недавно начал приходить в себя.

Просто сообщаю, работать над курсом не бросил, просто случился месячный лаг в производстве.
459 views18:01
Открыть/Комментировать
2022-02-11 21:02:33
Давненько ничего не постил по поводу курса.

Небольшой сник-пик.
Закончил введение и практически закончил секцию по эмбиенту.
Таки есть все шансы к концу года запустить курс, ну или хотя бы точно закончить формирование программы.
601 views18:02
Открыть/Комментировать
2022-02-10 20:01:58 Немного поговорим про игорей. Первым на повестке идёт shadow warrior 2. Так и не смог его осилить до конца, ибо стало скучно. В целом по звуку игра оставила противоречивые чувства.
Основная проблема это фокус микса вокруг горятины и прочего мяса. Фидбэк получаемый игроком стремиться к 0. Да такой микс крут если играть на низком уровне сложности и получать удовольствие от создаваемого игроком кровавого вальса. Но на высоких уровнях сложности, когда можно откинуться с пары ударов крепышей, хочется получать больше информации об этих самых крепышах, а не своих милишек.
По понятным причинам, я не знаю что творилось при разработке. Но думаю такой скомканный микс аудио команда явно не намеренно запилила, и скорее всего виной тому сжатые сроки.




Забросив «воина тень» приступил к wh40k mechanicus
И тут совершенно противоположная история. Судя по титрам звук и музыку всего проекта тащил один человек в соло. Помимо того что (ща будет субъективщина) музыка сама по себе очень хороша, так она ещё при этом гармонично (вместе с остальным звуковым решением) вписалась в игровой процесс. За все время что проходил игру, ни разу не словил себя на мысли «ну вот это тут явно лишнее»



469 views17:01
Открыть/Комментировать
2022-01-10 23:45:59 На днях закончил Inscryption
Диалоги сделаны просто гениально.


547 views20:45
Открыть/Комментировать