Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Введение в аналитику для дизайнеров В февральском опросе тема | Макеева, дизайнер, инвестопроебер

Введение в аналитику для дизайнеров

В февральском опросе тема про аналитику и сбор требований вызвала большой интерес, поэтому я начинаю новый цикл статей, который раскроет её.

Первая статья даст общее представление о том, какие бывают виды аналитики, зачем писать документацию и почему это важно для дизайнеров интерфейсов.

slashdesigner.ru/analytics

Выжимка:

Бизнес-аналитика — про деньги и нишу на рынке, продуктовая ~ — про фичи и пользователей, системная — про архитектуру IT-систем. Нас интересуют последние две.

Наша цель — эффективно собирать требования для дизайна сложных интерфейсов в корпорациях, чтобы здравый смысл и хорошие решения не тонули в потоке изменений, а работа над проектом строилась на понятных всем договорённостях. Это помогает соблюдать дедлайны и поддерживать высокий уровень качества.

Доки нужно писать, потому что без них никакая серьёзная разработка продукта невозможна. Без них гораздо сложнее строить коммуникацию в команде и оставаться в одном информационном поле. Кроме того, они помогают уменьшить время онбординга, чтобы новые люди легко интегрировались в проект.

При работе с аналитикой у нас два глобальных этапа: сбор и уточнение. Собирать требования нужно, чтобы понять исходную проблему. Уточнять — чтобы погрузиться в тему и узнать наши ограничения и возможности на уровне систем.

А как ты собираешь требования для дизайна? В каком формате хранится аналитика? Вопросы по теме приветствую в комментариях.


#первые_шаги #доки