Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Смотрю как механики движения реализованы в разных играх от раз | Do androids 🇺🇦 🏴 dream of electric shit?

Смотрю как механики движения реализованы в разных играх от разных версий Assassins Creed, Styx, Ancestors: The Humankind Odyssey, до пошаговых игр типа Lara Croft Go. Выделяю особенности, которые мне нравятся и те, которые меня раздражают. Наблюдаю за своими кошками и пытаюсь сопоставить.
У кота есть две базовые стратегии перемещения в пространстве.
1) Тактически продуманные прыжки, которые предполагают оценивание расстояния, расчёт и подготовку.
2) "Тыгыдык". Режим кошачьего паркура, в котором зверь несётся перепрыгивая через крупные препятствия и сбивая мелкие, жертвуя грацией в пользу скорости.
Первый вариант годится для пошаговой игры или immersive sim с возможностью обдумывания и планирования (вроде Desperados или Shadow Tactics), второй предполагает экшен.
Оба режима можно имплементировать в одной игре, но это предполагает также постоянную смену темпа. И это создаёт дополнительные сложности с управлением.
Но "тактические прыжки" с предварительной оценкой точки приземления хочу добавить определенно.