2022-07-31 12:00:27
Абузим Sandbox или все же нет? Освежим память - прошлый сезон завершился 31 марта, в нем раздавали 10.000 альфапассов, с которых можно было залутать по 1000 #SAND или ~3500$ на тот момент. Наград суммарно было выделено на 35.000.000$ и разделяли их между собой примерно 200к людей.
Также напомню, что основная часть ру-абузеров узнали о движе за 4-5 дней до его конца + была весенняя пора, когда не всем было удобно играть в sandbox 24/7 - ввиду чего число участников тоже было заметно порезано.
По итогу, 2-ой сезон сэндбокса произвёл бум банков ребят, которые все же плотно играли и бум фомо у ребят, которые скипнули - в обоих случаях об игре узнали и узнали со стороны "жесть там денег раздают". К чему это я?
Оп, ТЕПЕРЬ ТЫ СЕО Sandbox, давай подумаем
как логично развивать твой продукт? Ты создатель метавёрса, в котором люди смогут играть и общаться, а инвестора смогут получать новых клиентов в свои бизнесы, за счет рекламных баннеров и символике на карте. Внутри все могут делать разные движи, и вроде ты придумал крутую идею, но кто будет смотреть на рекламу инвесторов, если в игре нет активных пользователей?
Получается, твоя основная задача - привести максимум аудитории и как можно сильней вовлечь их в свой проект, чтобы люди играли, смотрели рекламки и оставляли деньги в виртуальных казино. Для этого ты придумываешь движ "
Альфа сезоны" - суть которого довольно простая, ты предлагаешь людям деньги за то, что они активно играют в твой продукт - win-win, все довольны, пришло время действий!
Ты запускаешь для
теста первый альфа сезон, о котором толком никто не слышал, но зато ты понимаешь, что да - это работает и приводит людей, появляется хайп, значит пора двигаться дальше.
Ты запускаешь
второй альфа сезон с полной подготовкой и собранными у инвесторов 35.000.000$. Сотни тысяч людей узнаЮт о награде и начинают проходить карты, ожидая заветного афльфапасса в инвентаре. Отлично, людей привели, что там еще? Ах, да, нужно же еще, чтобы все максимально увлеклись игрой и привыкли к ней - "
Если вы пройдете игру на 100%, то получите доп ревард" - готово.
Ты просыпаешься утром 2 апреля, читаешь паблики по крипте и видишь, как все восхваляют твой проект, рассказывая о огромных наградах за простые действия. Каждый, кто не успел побрить твою золотую голову, уже максимально заряжен на то, что сделает это в третьем сезоне. Ты создал настолько хайповый ивент, что о нём будут говорить вплоть до третьего сезона,
можешь гордиться собой.
Естественно, чтобы подогревать интерес ты запустишь еще пару ивентов, конечно же, направленных на то, чтобы люди играли в игру и показывали инвесторам "ребята, мы тут, в игре, вы не зря вложили бабки".
Ты изменил мир, теперь каждый второй Вася знает о сендбоксе и откладывает все планы, чтобы играть в новый сезон 24/7. Самое забавное, что большинство Вась даже не понимают что такое крипта или сколько стоит sand токен - они знают то, что их кореш в марте играл в эту игру и поднял 3.5к$ - они хотят также, они хотят больше.
Время пришло, ты запускаешь
третий альфа сезон. Ты синонимом слова хайп и решаешь, что любой твой ивент схавают с огромным желанием, а если хавают, то зачем платить больше? Вот и правильно, поэтому денег на награды ты теперь выделишь в 5 раз меньше, чем в прошлый раз, а в добавок часть этих наград раздашь не Васям, а нормальным ребятам, которые купили твои NFT.
Не стоит забывать о начальных задачах - привести людей и плотно вовлечь в игру, получается, людей ты уже привел, как же вовлечь их ну прям максимально? Ого, придумал, пускай они проходят ивент
10 недель, заместо 4-ёх, а вместе с этим пусть пройдут
90 заданий, которые ну точно покажут игру со всех сторон. Окей, так и делаем.
И вот мы подошли к твои результатам на посту CEO - из-за хайпа второго сезона
тебе уже не нужно тратить много денег - люди придут сами. В твой продукт играют, что удовлетворяет потребности инвесторов и теперь, весь третий сезон, ты показываешь людям нативные интеграции, и приучаешь их к продукту различными квестами - блин, да ты чертовски хороший CEO, план выполнен, аплодирую стоя!
6.8K views09:00