Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Люди. Нельзя не заметить, как по мере 'взросления' игры, (а | Sensei_Says

Люди.

Нельзя не заметить, как по мере "взросления" игры, (а может, уже старения ) она начинает в буквальном смысле "очеловечиваться".

Если вы помните, в первые годы в блице вовсе не было намеков на людей: мир танков был в буквальном смысле миром только танков. Ни в обычном, ни в премиум-ангаре (да, когда-то было и такое разделение) нельзя было заметить ни души.

Со временем, ангар оброс низкополигональными рабочими, но в качественных видео от Разрабов темы живых существ все ещё старались избегать (хотя какие тут живые существа в рекламе вархамеровских танков или крушителя...)

Лишь в последний год человеки начали робко мелькать в промо-материалах, которых, кстати, тоже стало больше. И то, показывались только фрагментарно и образно, без акцента на именно на людей.

Но хвала богам, до студийных боссов дошло, что у людей, даже у танкистов, вызывают эмпатию другие люди, а не только холодный металл. А яркие образы = больше доната от желающих быть к этим образам поближе.
И мастерство ВГ-шных дизайнеров тоже достигло того уровня, чтобы без стыда продемонстрировать крупным планом человеческое лицо.

Вот так мы и пришли от мира призраков и больших стволов к живому окружению, за которым хочется наблюдать.