Как я вижу начало
разработки в игровых студиях:
1. Начинать надо с
Core Loop геймплея (например, с боевой системы, если игра с боёвкой). На этой стадии отваливается 95% "идей". Симуляция игры в своей голове должна отлаженно работать без белых пятен. Поэтому обычно все тырят симуляцию с другой игры, и это печально, потому что симуляция и есть основа игры. По сути, сама игра.
2. Придумать несколько
вариантов сеттинга/тематики и
Unique Selling Points (USP), название и короткую фразу, которая будет продавать продукт (обычно фраза призывает к действию). Например, в Dungeon Keeper 2 у Питера Молинье была "It's good to be bad". Она не призывает к действию, но этот чел может продать бутылку воды утопающему.
3. Создать варианты
рекламных баннеров для каждого USP или тематики. Тот ещё геморрой, тут нужны навыки арт-директора, маркетолога, умение работать с фотошопом и желательно с нейронками.
4. Закупить тестовую рекламу и запустить рекламные баннеры, чтобы проверить кликабельность баннеров относительно друг друга и, тем самым, выбрать лучшую USP и тематику.
5. Дорисовать сову... А это уже наша профессия.
Ой, я не так понял. Вы хотите узнать, как дорисовать сову? xD
P.s. Сейчас приболел, уже три дня с температурой лежу, поэтому с контентом тяжеловато, но стараюсь :3