Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Second Pilots 3D, Motion, SFX

Логотип телеграм канала @secondpilots — Second Pilots 3D, Motion, SFX S
Логотип телеграм канала @secondpilots — Second Pilots 3D, Motion, SFX
Адрес канала: @secondpilots
Категории: Дизайн
Язык: Русский
Количество подписчиков: 2.17K
Описание канала:

Link

Рейтинги и Отзывы

3.50

2 отзыва

Оценить канал secondpilots и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

1

3 звезд

1

2 звезд

0

1 звезд

0


Последние сообщения 5

2022-06-22 21:41:07
Съемки Аватар 2-3
801 viewsedited  18:41
Открыть/Комментировать
2022-06-22 13:52:43
СТРИМ ВЛАДА
"РЕТОПИМ ГОВОРИМ О CG"

Запись будет

Задавайте Владу вопросы
Он оч круто моделит и рассказывает интересные штуки !!!


https://www.twitch.tv/excelent_666
879 views10:52
Открыть/Комментировать
2022-06-22 13:37:51
Vertex Groups Renamer - VGR
___
Торрент в комментариях
___

«Переименование группы вершин» (или «VGR») — это простое пакетное переименование групп вершин блендера.

http://blendermarket.com/products/vertex-groups-renamer-vgr

#blender #3d #addon
165 views10:37
Открыть/Комментировать
2022-06-22 13:32:59
Artstation - Моделирование персонажа Tracer - Blender 3.1 - Полное видео процесса и 3D-модели

____
Торрент в комментариях
____

Моделирование персонажа Tracer — Blender 3.1

Полное видео процесса и 3D-модели (*формат смешивания)
Голосовой комментарий: Нет
Клавиши скринкаста: Да

#blender3d #blender
206 views10:32
Открыть/Комментировать
2022-06-21 22:31:52 Handgun for Video games Tutorial | Complete edition
_

Ссылка в комментариях
_

НА АНГЛИЙСКОМ

Трейлер курса-



_

Программное обеспечение:
Maya 2018
Zbrush 2019
PureRef
UVLayout
Photoshop CS6
Substance Painter 2018 2.1
Rizom UV VS RS 2018.0
Marmoset Toolbag 3.05

_

В этом уроке я расскажу о полном процессе создания готового к игре оружия, предназначенного для современных видеоигр FPS. Я покажу свой рабочий процесс создания высокополигональных моделей в Zbrush с использованием функции Live Boolean, а также создание низкополигональной оптимизированной сетки в Maya.

Также я расскажу о своих методах разворачивания и запекания, чтобы убедиться, что конечная низкополигональная модель выглядит красиво и чисто.

И, наконец, я поделюсь своим опытом подхода к процессу текстурирования в substance painter, нацеленном на оружие, покажу и прокомментирую весь процесс текстурирования от начала до конца.



#eng #3d
701 views19:31
Открыть/Комментировать
2022-06-21 20:13:25
СТРИМ ВЛАДА
"РЕТОПИМ ГОВОРИМ О CG"

20:40

Запись будет

Задавайте Владу вопросы
Он оч круто моделит и рассказывает интересные штуки !!!


https://www.twitch.tv/excelent_666
776 views17:13
Открыть/Комментировать
2022-06-21 13:55:00 Ребят ,у многих могут возникнуть вопросы по программам ,я не работаю во всех программах поэтому создал канал с никами людей котрые готовы ответить на ваши вопросы и помочь по конкретному софтку

https://t.me/kakchtoigde3d2d
875 views10:55
Открыть/Комментировать
2022-06-20 22:41:05 Made in Blender
#madeinblender



698 views19:41
Открыть/Комментировать
2022-06-20 16:41:51
СТРИМ ВЛАДА
"РЕТОПИМ ГОВОРИМ О CG"

16:45

Запись будет

Задавайте Владу вопросы
Он оч круто моделит и рассказывает интересные штуки !!!


https://www.twitch.tv/excelent_666
825 viewsedited  13:41
Открыть/Комментировать
2022-06-20 16:17:02
Симуляция цунами. Продвинутый уровень Houdini Fx
___

Стоимость курса 350р.

Купить можно у @secondpilots_admin

Или по подписке ,подробнее о подписке у Админа

____

Студия: VFX Grace

Год: 2021

Продолжительность: 9 часов

Язык: Русский / Английский

Программное обеспечение: Houdini 18, Blackmagic Fusion

Описание:

Это крупномасштабный курс по сцене цунами в Houdini, всеобъемлющий кейс с множеством FX элементов. В курсе мы займемся симуляцией жидкости, симуляцией RBD, симуляцией SBD и т.д. Курс подходит для художников FX среднего и продвинутого уровней. Начиная с анимации меша цунами, я проведу вас через моделирование брызг, тумана, разрушения зданий, динамики более мелких элементов, вплоть до материалов, рендеринга и окончательного композитинга.

Для моделирования жидкости, помимо FLIP и whitewater, я также буду использовать POP в качестве источников частиц и тумана.

#houdini #fx #vfx #houdinifx #подписка
810 views13:17
Открыть/Комментировать