"В Cyberpunk 2077 достаточно нелинейности"- дизайнер квестов
Павел Саско.
Недавно дизайнер провел стрим, на котором ответил на критику игры — слишком линейное прохождение.
Саско уверен, что основная причина жалоб заключается в завышенных ожиданиях геймеров. Особенно на фоне вариативности в
The Witcher 3 — пользователи ждали таких же заметных последствий от принятых решений в
Cyberpunk 2077.
"Реплики в диалогах влияют на ход заданий в «Киберпанке» — они выполнены с упором на нелинейности. Также есть система рандомизации, из-за чего вы не получите два одинаковых прохождения. Это просто невозможно." Павел Саско Тем временем
CD Projekt RED продолжает трудиться над дополнением
Phantom Liberty — его выпустят когда-то в 2023 году. По словам разработчиков, проект станет самым крупнобюджетным DLC в истории компании.