Важный дисклеймер Завтра начну рассказывать историю моей студ | Роман Сакутин
Важный дисклеймер
Завтра начну рассказывать историю моей студии за прошлый год.
Как мы сделали несколько игр миллионников, слили десятки миллионов рублей и компания опять оказалась на грани краха.
Любая неудача у компании - это в первую очередь моя ошибка.
Когда вы делаете бизнес то в конечном итоге виноваты всегда вы.
И это не бахвальство: во-первых вы центр политической воли, вы собираете руководителей и даёте им задачи. Во-вторых, если всё пойдёт не так, то деньги потеряете вы. Как и свободу. Если совсем не так пойдёт.
Я уверен со мной работали честные и достойные люди, которые делали всё что в их силах и не хочу искать крайних.
Когда речь пойдёт об проблемах, то хочу смотреть на: "Что не так?" а не на: "Кто виноват?".
И самое главное.
Шоколад ни в чём не виноват.
Нас, как всегда, спасали наши разработчики которых я лично воспитал. Они вне всяких похвал, иногда им не хватает дисциплины и их губит раздолбайство, но их навыки всегда могли закрыть любой проёб.
По этому какой бы ужасный проект у нас не выходил, то разработчики и художники вообще не виноваты.