Важный дисклеймер Завтра начну рассказывать историю моей студ | Роман Сакутин

Важный дисклеймер

Завтра начну рассказывать историю моей студии за прошлый год.

Как мы сделали несколько игр миллионников, слили десятки миллионов рублей и компания опять оказалась на грани краха.

Любая неудача у компании - это в первую очередь моя ошибка.

Когда вы делаете бизнес то в конечном итоге виноваты всегда вы.

И это не бахвальство: во-первых вы центр политической воли, вы собираете руководителей и даёте им задачи. Во-вторых, если всё пойдёт не так, то деньги потеряете вы. Как и свободу. Если совсем не так пойдёт.

Я уверен со мной работали честные и достойные люди, которые делали всё что в их силах и не хочу искать крайних.

Когда речь пойдёт об проблемах, то хочу смотреть на: "Что не так?" а не на: "Кто виноват?".

И самое главное.

Шоколад ни в чём не виноват.

Нас, как всегда, спасали наши разработчики которых я лично воспитал. Они вне всяких похвал, иногда им не хватает дисциплины и их губит раздолбайство, но их навыки всегда могли закрыть любой проёб.

По этому какой бы ужасный проект у нас не выходил, то разработчики и художники вообще не виноваты.
Роман Сакутин

Роман Сакутин

@sakutin_csharp
93.87K Подписчиков
Технологии Категория
Основатель студии разработки игр Агава и школы ЯЮниор. Настоящий программист с опытом 10 лет. Служба поддержк...