Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

RPG

Логотип телеграм канала @rpgblog — RPG R
Логотип телеграм канала @rpgblog — RPG
Адрес канала: @rpgblog
Категории: Игры
Язык: Русский
Количество подписчиков: 56

Рейтинги и Отзывы

3.33

3 отзыва

Оценить канал rpgblog и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

0

3 звезд

1

2 звезд

1

1 звезд

0


Последние сообщения 6

2022-10-15 11:13:59
Скрины из мода "Живые и мертвые" на сайте "Coldharbour"
70 views08:13
Открыть/Комментировать
2022-10-15 11:12:05 Есть еще один момент, который делает прохождение менее комфортным: чтобы добраться до локации Ордена Червя, нужно потратить большое количество времени. Быстрое путешествие до этого места не предусмотрено, а возвращаться туда придется слишком много раз (тут мне помог мод на драконов, с ними можно передвигаться с невероятной скоростью).

Общее впечатление

На прохождение мода у меня ушла неделя и концовка заставила меня немного разочароваться, но сам геймплей компенсировал все недостатки. Проработанный сюжет, большое количество плюшек, локаций и НПС делают ЖиМ настолько насыщенным, что хочется стереть себе память и пройти заново. К счастью, разрабы уже работают над второй частью и два эпизода уже можно скачать в открытом доступе. Если короткие квесты других мододелов с багами уже надоели, то ЖиМ точно то, что нужно.
64 views08:12
Открыть/Комментировать
2022-10-15 11:12:05 Мод для TES IV “Живые и мертвые”

“Мы с ним как-то это… ну, это ладно”

Обливион занимает особое место в моем сердце. Почти сразу после появления игры в тех самых магазинчиках, диск оказался на моем столе. Первое время я могла сражаться только на арене, меня до жути пугали шахты, форты и обитающие там гоблины. Позже я осмелилась дойти до Гильдии воров, а потом и до Темного братства. К слову, в Облу я играю до сих пор. Либо на это повлияло время, либо же вся концепция и сюжетка проработана лучше, но для меня четверка остается фаворитом серии Свитков. Все квесты и DLC пройдены на миллион раз и логично, что в определенный момент захотелось разнообразия, поэтому мой дальнейший путь лежал через интернет в поисках модов. Только недавно мне на глаза попался мод с совершенно не интригующим названием “Живые и мертвые”, но продолжительность геймплея (более 36 часов) заставила меня его скачать.

Настоятельно рекомендую сначала полностью пройти все квесты и прокачать персонажа перед началом мода.

Первое впечатление

Наше первое появление в закусочной “У семи дорог” мало чем отличается от любой ванильной таверны, а вот первый разговор с Джулианосом - хозяином закусочной - уже производит фурор. В отличие от других модов, ЖиМ запарились и над озвучкой, наконец-то кто-то достойно подошел к модификациям, ибо в некоторых диалоги просто скипаются. Сам контингент закусочной настолько комичен, что начинаешь сомневаться где ты - в Сиродиле или анекдоте.

Еще на этапе знакомства с обитателями появляется интерес: что они могут выкинуть на этот раз? Ожидаешь квесты из серии “Скупи весь эль в Имперском городе”, “Своруй скуму у каджитов”, “Допиши Похотливую аргонианскую деву”. Забегая вперед скажу, что сюжет здесь поворачивается в совсем неожиданное русло, хотя скупать, воровать и писать все равно придется много.

Квесты

И тут разрабы ЖиМа обогнали всех мододелов - более 50 квестов, две игровые фракции “Имперский Легион” и “Орден Червя”.

В самом начале нас отправляют в башню мага, которую после можно будет залутать. Имбовые клейморы, луки и прочие плюшки можно добавить в свою коллекцию или продать, ибо на септимы от некоторых предметов можно купить 6 домов в Портовом районе. Несмотря на то, что магия и некромантия в играх меня совсем не привлекают, в моде это было гармонично, в стиле разрабов, с юмором.

В процессе прохождения наш герой успевает побыть и в роли гладиатора, и в роли пирата, в роли солдата Имперского легиона и даже в роли некроманта. На каждом “этапе” свои шикарные локации с кучей головоломок и загадок. В каждой фракции есть свои привилегии.

Уже к середине мода мы узнаем, что завсегдатаи закусочной не просто сборище алкашей, а кое-кто покруче (тут я заметила сходство с Гильдией воров в Скайриме, надеюсь, отсылка понятна). Такой поворот событий мало кто ожидал, особенно от таких стариков со своими тараканами в голове.

Комичным были и квесты в моем любимом Чейдинхоле, новая локация “Голубая креветка” точно заставит остаться там подольше и возвращаться туда ради лулзов. Посетить ее придется после выпуска из Имперского легиона по заданию от Сайруса Валентии - еще одного нового НПС, от которого я в полном восторге. В общем-то это и не удивительно Сайрус будет сопровождать игрока до самого конца мода.

Недоработки

В некоторых квестах отсутствуют маркеры на карте и искать что-то на огромной территории Сиродила проблематично. Возможно, это своего рода квест в квесте, когда игроку необходимо пристальнее следить за диалогами, вчитываться в каждую записку и книгу, обходить локацию несколько раз по кругу в поисках предмета, который валяется в темном углу за огромным комодом. Отсутствие маркеров осложняет и поиск локаций. Так в одном квесте проблематично отыскать дом на территории острова. К счастью, на Ютубе есть несколько прохождений мода, в которых можно подглянуть ответы на загадки или найти тот самый предмет за комодом.
59 views08:12
Открыть/Комментировать
2022-10-12 13:30:23
Скрины из игры "Эрика"
64 views10:30
Открыть/Комментировать
2022-10-12 13:29:55 Интерактивное кино «Эрика»

Сюжет игры интерактивен.
Вы увидите только один из возможных путей.
Но ни один не ответит на все вопросы.

Психбольница, культ, тайны — все в духе классического триллера, но клише не мешает с интересом следить за развитием событий. Эрику преследуют кошмары о смерти ее отца. Вместе со следователем героиня отправляется в «Дельфы» - психбольница, основанную ее отцом, в которой слишком много тайн. Узнает ли Эрика всю правду зависит только от действий игрока.

Геймплей

Все начинается с интерактивных моментов с целью обучить игрока взаимодействовать с предметами. И таких моментов действительно много, но заключаются они в том, чтобы приблизить к себе фотографию или какой-нибудь кулон, рассмотреть их поближе. Во время первого прохождения это кажется интересным. Однако, при наличии нескольких концовок, отсутствует функция перемотки как в визуальных новеллках и такие детали начинают надоедать.

Радует наличие вариантов ответов при диалоге персонажей. Только вот, либо это проблема русской локализации, либо же недоработка разрабов, не все значения ответов понятны. Подразумевая одно, героиня говорит абсолютно другое. Если бы в игре давались начальные фразы, как это делали Теллтейлы, не приходилось бы тратить время на разбор ответов.

Моменты с флешбеками тоже добавляют некий интерес. Обычно в фильмах добавляют какой-то переход, чтобы обозначить какое-нибудь воспоминание, а тут это предоставляют игроку — ты сам «очищаешь» экран, как аквариум в «Фишдоме».

По продолжительности игры «Эрика» может встать в один ряд с короткими визуальными новеллами — на все прохождение уйдет около 1,5-2 часов. Этого достаточно, чтобы расслабиться вечером после тяжелого дня.

Прохождения на одну концовку достаточно, больше интереса перепройти у меня не возникло. Да и в любом случае, как гласит заставка «Но ни один из возможных путей не ответит на все вопросы».
62 views10:29
Открыть/Комментировать
2022-10-09 12:58:29 Пост-знакомство

Если бы игровой стаж можно было бы внести в трудовую книжку, то я уже законно могла бы уйти на пенсию с миллионами на счету.

Каким было мое удивление, когда дядя принес странный прямоугольник с кучей проводов и непонятными штуками с кнопками. На куче дисков, которые то и дело пытались вывалиться из шкафа, пялились непонятные существа, раненые солдаты в кровавом бронежилете и просто милые персонажи мультфильмов. Последние были куплены специально для моего посвящения в геймерский орден.

Конечно, начиналось все с домашних летсплеев, когда ты с широко открытыми глазами, полными восторга смотришь за тем, как ловко старшие члены семьи проходят уровни на этой миниатюрной машине, которую ласково называли “Сонька”. К слову, она жива и по сей день, пережив большое количество манипуляций в попытках реанимировать ее, и до сих пор, включая эту старушку, в мыслях проносится “Это же яйцо!”, когда вижу загрузочный экран.

Но эту эпоху понемногу начал смещать стационарный компьютер. Тот самый, который наверняка сейчас можно увидеть в каких-нибудь музеях. Хотя, с моим количеством такого антиквариата можно открывать и свой музей. Туда же можно было бы отнести и коробки с установочными дисками. Уверена, это то самое воспоминание с запахом для каждого игрока.

Поход за новым диском был как праздник, а обмен играми на время как особый ритуал. И я немного скучаю по тому времени. Сейчас намного проще - все есть в интернете, для некоторых ММОРПГ даже скачивать ничего не надо. Но моя любовь к сюжеткам осталась до сих пор. Одно из моих любимых воспоминаний, когда я заварила себе чай в огромную кружку, укуталась в плед и всю ночь просидела за интерактивным кино.

Ощущение, когда ты проникаешься историей, проживаешь историю персонажей, передать просто невозможно, а когда история заканчивается, ты одновременно испытываешь удовольствие от прохождения сюжета и легкую грусть. Видеоигры - такое же искусство, как и кино, как и книги.
59 views09:58
Открыть/Комментировать