2022-08-20 09:09:33
Сложно стало искателям успехов на ниве IT. Я имею прежде всего в виду предпринимателей разных, программистов, которые хотят заработать на _своём_ проекте. Которые хотят запустить или стартап, или свою игру, и не работать на дядю.
Казалось бы, технологии шагнули вперёд. Помню игру Wolf 3D от известной компании id software. Сейчас я могу написать игру намного лучше, на голову выше. Доступны 3D движки, новые видеокарты. Но не сыскать мне былой славы со своей новинкой, по одной простой причине: рынок перенасыщен.
Да, когда мне было 15 лет мы не понимали, что любая написанная игра, любой программный продукт рано или поздно обретал своих пользователей. Антивирус Касперского когда-то был вшивой программулькой под DOS, а сейчас это мультимиллионная корпорация.
Сможет ли повторить Касперский свой успех сейчас? Не сможет. Также как не сможет и Брин, и Цукер, и все остальные. Доказательство простое - не появляется что-то вторых Гуглов, Фейсбуков.
И даже Чичваркин не смог войти в одну и ту же воду дважды. Мы-то думали у него бизнес-секреты на сотни миллионов долларов. А оказалось, что в королевстве не всё так гладко.
Если бы можно было, то все эти личности, наверное, сделали бы себе ещё одну корпорацию - бабла-то дофига, трать - не хочу, твори налево-направо! А вот нет. Другое время.
Смотрел одного хакера, который в одно лицо написал игру The First Tree, которая стала мега-популярной. Знаете какой самый главный совет он даёт в своём ютуб-канале?
Думаете он говорит "занимайтесь тем, что вам интересно"? Может быть "изучайте язык програмирования Си шарп"? Может он говорит "всё дело в том, чтобы создать интересный захватывающий сюжет"? Может быть самый главный совет это как раз создать красивую графику или игровую механику?
Да фиг там. Самый первый совет - занимайтесь маркетингом с первого дня, до выпуска игры, ведите социальные сети, постите скриншоты, каждый день просите людей чтобы они добавили вашу игру в свой wishlist. Шо %ля?
Во времена моей юности, да и вообще в тусовках нормальных хакеров, заниматься маркетингом - это был всегда зашквар! Какой нахрен маркетинг, мы тут с компьютерами разговариваем - машинные коды, компиляция ядра на оборудовании, которое ещё не поддерживается. Включаем запредельные флаги оптимизации чтобы программа была размером не более 1000 байт и при этом показывала волшебную графику!
И раньше этого было достаточно. Ты писал в какой-нибудь журнал, и твоя статья привлекала внимание. Ехал на какую-нибудь тусовку демо-сцены и представлял свою программу в конкурсе до 1000 байт, до 500 байт и т.д (например). И всё, у тебя успех, ты знаменит, крут и получил признание, уважение, и дофамина на несколько лет вперёд.
А что сейчас? По сути программирование уже отошло на второй план. Никому не интересно смотреть на красивый код. Никому вообще не нужен твой код. Нужны только... продажи, цифры, подписчики, количество подписчиков твоего твиттера, ютуб-канала, какое количество раз твою еще не выпущенную (!!!) игру добавили в wish-list.
Вот тогда ты крут! Ты можешь и не иметь самой игры и вообще водить всех за нос. Потому что программирование и то, что Столман называет словом "craft" уже не важно, или что? Как же тот самый happy hacking, когда пилишь свой продукт просто из-за того, что это круто, а не для того, чтобы заработать деньги?
Короче, в индустрии появилось много левых чуваков. Которые считают, что всё дело в бабках. У кого бабки, тот и прав типа. Ну и создаётся впечатление, что все ради этого и работают. Да и программистам стало сложнее избежать этой ловушки.
Вот вы, программисты, делали свой крайний проект потому что бабла хотели или потому что интересно было?
Если ответ "бабла", то вы делали всё неправильно. Потому что сначала надо было делать зашкварный маркетинг, а только потом брать тёплый ламповый текстовый редактор. Если бабла заработать не получилось, то наверное вы себя неудачником считали?
1.1K views06:09