О чем еще говорили сегодня на круглом столе «Компьютерные игры как фактор национальной обороны и безопасности» форума «Армия-2023»: Полковник Николай Лишин, замруководителя Департамента информационных систем Минобороны России, руководитель общественного движения «Киберпатриот»:— Компьютерные игры — технологии двойного назначения. Более 60 миллионов человек в России так или иначе играет в компьютерные игры, от детей до пенсионеров. Это говорит о том, что влияние этой технологии на умы наших граждан колоссальное.
Валерий Фадеев, советник Президента РФ, председатель Совета при Президенте РФ по развитию гражданского общества и правам человека:— Наконец обратили внимание на игры — это огромный сектор, сегмент влияния на умы, это очень важно. Надо выработать ясную программу нашей работы в этом сегменте. Найти тех людей, которые знают, как делать надлежащего качества, уровня и содержания игры. Надо опираться на наших ребят, продвигать наши идеи и помогать материально, если будет такая необходимость.
Анна Шафран, руководитель дирекции аналитических программ ТРК «Звезда», эксперт Патриаршей комиссии по вопросам семьи, защиты материнства и детства:— Когда мы обсуждаем тему видеоигр, мы должны говорить об их влиянии на духовном уровне. Такая дискуссия практически не ведется. Игра — это неотъемлемая часть воспитания. Именно через игру закрепляются навыки, модели поведения, алгоритмы принятия решений. Именно игра является триггером поступков. Все это закладывается в человека с детства, и это потом практически невозможно преодолеть.