Между контентом и имуществом: правовой статус видеоигр
Как регулировать внутриигровую собственность и игровые валюты? Этот вопрос 27 апреля обсудили на XII Форуме безопасного интернета. Главный юрисконсульт в области международного права Научно-технического центра ГРЧЦ Станислав Махортов отметил, что сегодня видеоигры в российском законодательстве регулируются только как информационная продукция:
«Мы решили посмотреть под другим углом и провели исследование регулирования внутриигровой собственности и игровых валют. Пока у этого явления нет правового статуса — не только в России, но и в большинстве стран мира, и мы считаем это серьезной проблемой. Пользователи могут годами играть в игру, вкладывая немалые средства, а потом все потерять. Например, игровая платформа может удалить аккаунт, если в него не заходили долгое время».
В международной практике есть прецеденты регулирования в этой области:
В Нидерландах лутбоксы (виртуальные предметы в компьютерных играх, при использовании которых можно получить случайные награды) суд отнес к движимому имуществу, но спустя год отменил это решение.
В Китае игрок Ли Хогчен выиграл дело против компании-правообладателя компьютерной игры Beijing Arctic Ice Technology Development. Суд постановил, что ответчик должен вернуть виртуальную собственность истца после того, как ее украли.
Эксперты НТЦ выделили два возможных подхода к регулированию:
Революционный подход: наложить имущественный статус на внутриигровую собственность, рассмотреть правовой режим для игровой валюты, игрового имущества, лутбоксов и игровой учетной записи.
Разъяснительный подход: издать постановление на уровне Верховного Суда РФ, которое урегулирует спорные моменты.
Научно-технический центр ГРЧЦ