Джон Кармак вместе с тёзкой Джоном Ромеро стали родоначальника | Библиотека программиста | программирование, кодинг, разработка
Джон Кармак вместе с тёзкой Джоном Ромеро стали родоначальниками игрового жанра FPS.
В далекие 90-е они смогли выдать настоящий 3D-шутер без лагов с эффектом присутствия, что стало бомбой для 1993 года — в эпоху пошаговых стратегий и отсутствия скроллинга.
Как ему это удалось и чего добился этот выдающийся разработчик читайте в статье.
Читать