Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

◌ No Rest for the Wicked — не «бездушный мышеклик», а соулслай | ПРОgame

◌ No Rest for the Wicked — не «бездушный мышеклик», а соулслайк ◌

Разработчики из Moon Studios продолжают делиться с порталом IGN материалами по своему будущему релизу No Rest for the Wicked. Свежий ролик посвящён тонкостям боевой системы.

Авторы Ori and the Will of the Wisps впервые взялись за ролевой экшен с изометрической камерой. В студии решили сразу откреститься от таких титанов ниши как Diablo IV и Path of Exile. Новый проект Moon Studios, по словам самих же разработчиков, черпает больше вдохновения из Dark Souls и Monster Hunter.

"Мы поставили перед собой основную задачу — сделать бой невероятно интуитивным. Наша боевая система создана так, что анимации в ней имеют большое значение. Когда вы нажимаете на кнопку, вы видите чёткие красивые движения — вам не нужно просто спамить клавишами." - Томас Малер (Thomas Mahler), креативный директор проекта

Свой путь в сердца игроков No Rest for the Wicked начнёт с раннего доступа на ПК (Steam) уже во втором квартале 2024 года. Позже ролевой экшен доберётся и до консолей PlayStation 5 и Xbox Series. Заявлена текстовая поддержка русского языка.