2022-08-29 12:23:29
В выходные поигрался в любимую хойку (hearts of iron) с последним dlc на Россию и симулятор РЖД.
И что бы ни говорили "военные эксперты", как бы презрительно не фыркали на "игрушки" те, кто академии военные кончал, следует признать, что это и правда самая лучшая на сегодняшний день модель поведения военной машины во время масштабного конфликта.
К хойке много вопросов на уровне тактики (она проработана крайне слабо, что без особого успеха пытаются решить модами), но поведение фронта в масштабе вполне себе реалистично. И даёт игроку понимание неких элементарных азов поведения этой самой линии фронта с течением времени.
И выходит даже в чём-то парадоксальная ситуация, когда натуральные школьники с красными от долгого сидения за монитором глазами могут понимать в ведении больших войн больше, чем кадровые офицеры с военным образованием.
Да, школьник не знает устав, не знает как правильно наступать или как правильно окапываться. Но тот же школьник понимает важность логистики, важность подготовки резервов, умеет балансировать поставками вооружений и опираться на местность.
Я это к чему...
Глядя на первый этап нашей войны, не оставляет ощущение, что наблюдаешь классическую ошибку новичка в хойке.
Знаете, когда новый игрок, у которого разбегаются глаза от менюшек и настроек, ввязывается в первую войну и инстинктивно пытается завершить её одним рывком. И конечно же, никаких сил кроме как для первого рывка он не готовит, после чего блицкриг встаёт на какой-нибудь 2й или 3ей линии обороны противника. И приходит понимание, что дальше наступать нечем, резервов нет и приходится срочно готовить рекрутов с берданками, чтобы просто насытить редеющую линию.
Если игроку не повезёт, то столкнуться предстоит с германский военным катком. И отсутствие резервов приведёт к брешам в линии фронта, которую просто некем заткнуть.
С опытом приходит понимание, что целостность линии важнее, чем отдельные тактические успехи. Подготовка резервов становится не менее сложным конвейером, чем логистика первой линии. Появляется линия вторая, появляются гарнизоны на стратегических точках, появляется насыщение войск необходимым здесь и сейчас вооружением (пво, арта и т.д.).
Ну и главное - появляется опыт наступления, главным в нём является наличие войск, которые будут занимать позиции и вступать в бой по мере прохождения армии вперёд. Без этого возможны только силовые переталкивания друг друга без серьёзных переломов в войне и с соответствующими потерями (продвинуться на 20км ценой 20 тысяч жизней). Но в игре жизни солдат - это виртуальные цифры, потому ими можно без последствий исправлять ошибки в планировании.
В реальной жизни так не получается.
И вот оглядываясь на полугодовую историю СВО остаётся ощущение такой вот классической ошибки игрока-новичка, который годами готовил армию к быстрому штурму, но в итоге получил затяжную войну, к которой не готов.
А вообще, я считаю, что это последняя или одна из последних войн, генералы и офицеры которой готовились по военным учебникам и прочим книжкам.
Войны будущего будут вести гики-задроты, которые полжизни проводят в военных симуляциях. И отбирать таких будут с самого детства в стиле "Игры Эндера".
Впрочем, до этих времён хойка вряд ли доживёт. У неё всё же есть предел развития. Ну а шведы в очередной раз становятся нашими невольными учителями.
У истории есть чувство юмора.
355 views09:23