Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Вобщем, ситуация следующая: мы в чятике обсуждали вопрос дизай | Поясни за UX

Вобщем, ситуация следующая: мы в чятике обсуждали вопрос дизайн-требований. И мой ответ не влез в комментарий, поэтому пишу его вот так.

Условно есть два типа дизайнеров. Я им придумала условные названия. Не злитесь, это просто мои наблюдения, возможно, вы с ними не согласны. Так вот, два типа:
Рукодельники. Чаще всего (но не обязательно) это люди с небольшим опытом, скорее всего фрилансеры или просто познавшие дзен. Рукодельник работает по требованиям. И если требования не подробные и не финализированные – нормальные макеты он не сделает и не захочет сделать. Рукодельник убежден, что выяснение и оформление требований это работа менеджеров, аналитиков или самих клиентов. Рукодельник сделает для заказчика именно то, что он попросит. Сделает классно и красиво, в соответствии с требованиями. Это хорошие, спокойные трудяги, которые не будут спорить и критиковать практически никогда, даже если клиент долбоеб и просит полную дичь. "Любой каприз за ваши деньги". Рукодельникам, вообще-то, в хорошем смысле пох на ваш проект и интерфейс, они делают работу, получают за нее денешку и уезжают в закат.
Отцы-основатели. Такие дизайнеры начитались всего на свете и верят в design-first. Они врываются в проект с желанием все переделать, требования ненавидят и начинают собирать их заново по своим джедайским методикам. Отец-основатель сам знает, что нужно клиенту, пользователю и вообще всем. Он еще немного разработчик, поэтому и фреймворк подберет и юзер-стори напишет, если будет нужно. Лезет во все щели и не дай бох встреча пройдет без него. Отец-основатель генерирует идеи, о которых его не просят, и может наисследовать проблему так, что полностью перевернет проект. Отец-основатель эффективен в продуктовке, но может оказаться слишком проактивным для клиента, к такому дизайнеру нужно быть готовым (многие заказчики и руководители РФ и СНГ до сих пор до этого не доросли).

А какой ты дизайнер?