2022-12-16 12:15:45
Неделю назад отгремела главная премия мира видеоигр The Game Awards. Итоги вы можете увидеть на сайте события. А следили за премией— только осторожно, советуем присесть — более 80 миллионов человек! Для сравнения: у последнего «Оскара» было 9 миллионов зрителей, что почти в 9 раз меньше.
С чем же это связано? Помимо очевидного роста индустрии, за последние 10 лет сильно трансформировался образ геймера. В сегодняшнем посте разбираем миф о нём и то, как он разрушался.
Откатимся в нулевые. Тогда «геймер» было понятием скорее нарицательным, а в поп-культуре они были репрезентативны как программисты (неудивительно, учитывая доступность компьютеров в то время), редко выходящие из дома. Игровое коммьюнити было достаточно закрытым, ощутить свою принадлежность к нему было, с одной стороны, тяжело, а с другой — точно ли нужно?
Всё меняется в середине 10-х, когда на мировую арену выходят Minecraft (пораньше) и Fortnite (попозже). Благодаря этим играм, многопользовательским режимам в них и росту популярности YouTube, появляются первые стримеры — геймеры, громко заявляющие о своей принадлежности к коммьюнити.
Где-то параллельно с этим, в глубинах Tumblr и Twitter, формируется совсем другое коммьюнити — фанаты маленьких инди-игр, которые позднее разрослись до того, чтобы стать основным ядром поп-культуры. Это и любители отоме-новелл, и те, кто рисуют арты по Final Fantasy, и те, благодаря которым Undertale увидел свет (салют Тоби Фоксу!).
И вуаля – теперь «геймеры» – это все-все-все: и смешные дедули, записывающие тиктоки про Симулятор Козла, и девушки, разносящие всех в Valorant. Миф о геймере почти перестал существовать, а образ геймера почти разрушился, по крайней мере, все созданные вокруг него шаблоны и стереотипы.
Кажется, у TGA следующего года все шансы прибавить пару миллионов в зрителях
#продано_объясняет
102 viewsedited 09:15